Шрифт:
3. Ощущение жизни (9 ранг) — позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.
Сильные стороны существа:
Иммунитет к физическим атакам, иммунитет ко всем заклинаниям 5 ранга и ниже, резистентность ко всем заклинаниям, кроме ветви магии жизни, — 50%, крайне высокий показатель силы, крайне высокий показатель выносливости: существо способно преследовать добычу длительное время и не отстанет, даже если потеряет цель из вида, пока чувствует жизненную силу преследуемого.
Слабые стороны существа:
Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, крайне низкие показатели интеллекта и мудрости, неспособность к стратегическому планированию своих действий, наиболее уязвимая область — район локализации магического сосредоточия, целенаправленное, узкофокусное воздействие магией жизни приводит к быстрому отмиранию некротической плоти и развоплощению существа.
Возможная добыча (увеличить шанс выпадения предметов можно при помощи общедоступного заклинания «сбор трофеев»): фракцион смерти — 1 шт. (гарантированно), сосредоточие (редкий предмет) — 1 шт. (гарантированно), кристалл смерти (редкий предмет) — 0–5 шт., вместилище сущности (редкий предмет) — 0–1 шт., артефакт призыва сущности (редкий предмет) — 0–1 шт., эссенция смерти (ремесленный ингредиент) — 0–10 шт., обсидиан (ремесленный ингредиент) — 0–20 шт., проклятая руда (ремесленный ингредиент) — 0–30 шт., когти матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) — 0–20 шт., клыки матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) — 0–4 шт., кости матёрого некромедведя (ремесленный ингредиент) — 2 –20 шт.
Выдала система дополненное описание некромишки, и я мысленно присвистнул. Блин, да с таким подробным описанием охота на самых опасных тварей может превратиться в лёгкую прогулку. Главное — продумать стратегию, а потом хорошо подготовиться к драке. Вот, например, этот мишка — настоящая машина смерти, но туп как пробка. Остаётся лишь придумать, как завалить его наиболее безопасным для меня способом. Ну или просто пройти мимо можно на крайняк, хотя упускать такой потенциальный куш я и не хочу. В любом случае сначала обследую тут всё вокруг, проведу ещё несколько простеньких тестов, а потом уже приму окончательное решение.
Первым делом бросил камень вглубь пещеры. Некротвари пофиг, даже не пошевелилась. Затем пару раз громко крикнул, ноль реакции. Пока меня прикрывает усиленный зарядом жизни морок 10 ранга, я могу хоть на голове у монстра плясать, он никак на это не отреагирует, но по вполне понятным причинам делать я этого не собираюсь.
Мысленным приказом повысил яркость светлячка до максимальной и начал осмотр. Так, под ногами ровный камень со множественными сколами, что свидетельствует о рукотворном происхождении данной пещеры, хотя и каменных глыб под ногами хватает. Причём глыбы свежие, и больше всего их рядом с пространственным переходом Ушедших. Видать, обвал случился недавно. Может, поэтому и на нашей стороне горы тряхнуло? Неизвестно.
Хм, а ведь здесь когда-то велась добыча полезных ископаемых. Помещение довольно большое. Свод пещеры располагается метрах в десяти над головой, и на потолке явно что-то серебрится. Выход какого-то местного минерала? Скорее всего. А что, если так? «Суть».
Серебряная жила
Ранг металла: 5
Прочность жилы: 10 000/10 000
Содержание металла в руде: 20–27%
Содержание руды в жиле: 34 куска
Шанс добыть серебряную руду: 0% (для возможности добычи серебряной руды активируйте панель ремесленника и изучите навык «добыча руды», от ранга навыка зависит шанс получения куска руды после обнуления прочности жилы).
Ага, я не ошибся в своих догадках: когда-то здесь добывали руду, но, судя по присутствию в глубине шахты матёрой злобной твари, у владельцев явно дела идут не очень хорошо. Немного послонявшись по оказавшейся не такой уж и большой пещере, обнаружил ещё несколько жил: медную — 1-го уровня и железную — 3-го. Содержание металла в руде было низким, а количество кусков в жилах не превышало пятидесяти единиц, что говорило о бедности данной породы.
Также обнаружил тоннель, но радость оказалась недолгой: стоило пройти с десяток метров, как наткнулся на завал из здоровенных каменных глыб, полностью перекрывающий путь на свободу. Расстроиться не успел, потому как заметил частично засыпанный камнями костяк в полуистлевшей, но явно дорогой одежде зелёного цвета. Голова у скелета отсутствовала. Видимо, некромедведю в какой-то момент стало скучно, и он решил немного перекусить. Хм, интересно, а сработает ли на нём моё видение сути?
Останки пользователя Альмеро де Грин
Клан: де Грин
Статус: аристократ
Титул: барон
Феод: нет
Подданство: королевство Астарта
Цифровая панель воина: активирована.
Владение мечом (основной навык). Ступень 5.
Владение щитом. Ступень 4.
Лёгкая броня. Ступень 3.
Средняя броня. Ступень 2.