Вход/Регистрация
Цифровой мир
вернуться

Ефремов Андрей

Шрифт:

Выбирался я из лаза со всеми возможными предосторожностями. То есть под мороком, причём не простым, а в комбинации с зарядом жизни. Не факт, что всё это поможет, если над головой будет висеть светлячок, но и без источника света никак не обойтись. Ладно, на крайняк у меня есть хроносдвиг, и всегда можно откатить время назад до безопасной точки. Сейчас надо понять, есть ли возможность двигаться дальше, и решить, надо ли сворачивать лагерь и трамбовать добро в сумку-инвентарь.

Сразу за обвалом обнаружился остаток тоннеля длиной метров десять. Тоннель рукотворный, повсюду имеются множественные сколы породы. В высоту метра три и столько же в ширину. Никаких следов месторождений металла. Светлячка пустил вперёд, если там есть монстры, то заклинание их обнаружит и привлечёт внимание. Я же осторожно двинулся следом. Мало ли какие твари встречаются в этом мире. Вон один некромедведь чего стоит.

Тоннель привёл меня на небольшой уступ. Осторожно выглянул, но не смог разглядеть дна, маловато света. Отправив светлячка вперёд, я выкрутил интенсивность свечения на максимум и невольно присвистнул. Взору открылась огромная пещера. Метрах в двадцати внизу разглядел множество сгнившего деревянного мусора, в который превратились мостки и перекрытия, что некогда тянулись к многочисленным тоннелям, расположенным на разной высоте от пола. Ещё на дне увидел металлические рельсы и замершие, полузаполненные породой вагонетки. А также скелеты. Много бесцельно блуждающих скелетов. Чёртова толпа грёбаной нежити! Кто-то был в полуистлевшей одежде, со ржавыми кирками в руках, на других имелись разнообразные элементы брони: нагрудники, шлемы, наручи, поножи. В руках эти скелеты держали мечи или топоры. Ещё среди толпы увидел и лучников, и что меня напрягло больше всего — магов.

Три скелета в полуистлевших мантиях и с посохами в руках выделялись из толпы. Рядом с ними и нежить была посолиднее: по паре тварей в полном латном доспехе и с двуручными мечами, да и вообще даже на расстоянии от них веяло силой, отчего невольно хотелось съёжиться и заползти в какую-нибудь дыру, чтобы они, не дай боги, не заметили. Хм, да что это со мной? Не иначе как ментальное воздействие, защититься от которого мне в данный момент нечем.

Продолжив осмотр местности, понял, что из этой пещеры имеется три широких магистральных выхода, каждый из которых может оказаться путём на поверхность. Возможно, при близком осмотре удастся обнаружить какие-нибудь указатели, но для этого придётся справиться с толпой нежити. Пройти мимо вряд ли получится. Во-первых, морок не защитит меня от столкновений с блуждающими мертвяками, ну а во-вторых, если я ощущаю ментальное давление уже на таком расстоянии, то вблизи вообще слечу с катушек. Ощущения от атаки некромишки ещё свежи в памяти.

Магов надо гасить с большого расстояния. Но проблема в том, что радиуса действий моих заклинаний для этого не хватит. Слишком далеко от меня находятся маги. Ладно, первым делом разведка: «Суть».

Лич

Фракция: смерть

Уровень: 132

Параметры существа:

Сила: 13

Ловкость: 14

Выносливость: 40

Восприятие: 15

Интеллект: 35

Мудрость: 15

Способности существа:

1. Стрела праха (4 ранг) — быстрокастуемая (3 секунды) атака магией смерти. В случае попадания наносит урон и заражает находящиеся поблизости ткани могильным проклятьем. Без помощи целителя могильный прах за три часа распространяется по организму и убивает его. Эффект проклятья может быть отсрочен или заблокирован артефактами, действующими в момент атаки защитными заклинаниями или свойствами предметов экипировки пользователя.

2. Копьё смерти (3 ранг) — среднекастуемая (7 секунд) атака магией смерти. В случае попадания наносит серьёзный урон. Высокая скорость полёта заклинания. Может быть заблокировано или отражено щитом жизни аналогичного ранга или иным магическим щитом более высокого ранга.

3. Прислужник (3 шт.) (3 ранг) — маг смерти может временно усиливать своих прислужников за счёт развоплощения рядовой нежити, восстанавливать свои повреждения или забирать энергию.

4. Аура дезориентации (пассивное заклинание) (4 ранг) — создаёт в определённом радиусе (10 метров за ранг) ментальное поле, которое путает мысли живых существ, создаёт ощущение дискомфорта, подавляет волю к сопротивлению, длительное воздействие приводит к возникновению эффекта неконтролируемой паники. Эффект может быть уменьшен или заблокирован зельем (благословение жизни), артефактом, заклинанием или свойством предмета экипировки пользователя.

5. Ощущение жизни (9 ранг) — позволяет существу ощущать присутствие любых форм жизни.

Сильные стороны существа:

Иммунитет к физическим атакам, иммунитет к заклинаниям 7 ранга и ниже, резистентность к магии смерти — 80%, резистентность к стихийной магии — 30%, высокий показатель интеллекта, способность к стратегическому планированию действий и использованию тактических уловок во время ведения боя, чувствует жизненную силу противника.

Слабые стороны существа:

Уязвимость к заклинаниям ветви магии жизни, отсутствие обычных органов чувств, низкий показатель стабильности некротического ядра, целенаправленное воздействие магией жизни высокого ранга приводит к быстрому развоплощению существа. Наиболее уязвимая область — район магического сосредоточия, череп.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: