Шрифт:
Светлячок, дальновидение, капкан, фантом, костёр, усиление слуха, магический удар, морок, чутьё, следопыт, компас, тихий шаг, записная книжка, дезориентация, планирование. Мда, негусто. Великим магом, вот так, с ходу, мне точно не стать, но оно и понятно, ведь это общедоступные заклинания, а значит, самые простые из возможных. Вряд ли в этой ветке заклинаний обнаружится что-то ультимативное, но полезные в быту заклинания в списке есть, а это уже огромная помощь.
К каждому заклинанию система прилагала краткое описание, но, в принципе, из названия и так понятно, как оно действует. Мне сразу приглянулся светлячок. Он решит одну из основных моих текущих проблем. Без света выбраться наружу будет попросту невозможно. Руки так и чесались попробовать воспользоваться магией, но пришлось перебороть импульсивный порыв и придерживаться изначального плана. Сфокусировав взгляд на вкладке магии жизни, отдал ментальный приказ: «Открыть».
Меню моей основной, что бы это ни значило, ветки заклинаний было схоже с общедоступной ветвью, разве что вкладок со ступенями имелось гораздо больше, аж семь штук. Естественно, все, кроме первой, были заблокированы, а для разблокировки требовалось вложить разное количество фракционов, но уже с припиской: жизни. Для разблокировки второй ступени — 15, для третьей — 50, для четвёртой — 200, для пятой — 500, для шестой — 1 500 и для седьмой — 5 000.
Отличалось и количество заклинаний. На первой ступени имелось всего шестьдесят квадратиков, а доступных для бесплатного изучения и того всего десять. Скорее всего, что-то действительно стоящее появится только на более высоких ступенях, но даже так, если учитывать количество разных ветвей магии, многообразие доступных вариантов поражает воображение и открывает массу перспектив.
Но всё по порядку. Что мне может предложить первая ступень заклинаний ветви магии жизни? Малое заживление ран, малое сращивание костей, малое обезболивание, малая регенерация, малое очищение, малое обеззараживание, око целителя, малая детоксикация, малый тонус, малый заряд жизни. Хм, в принципе, тоже всё достаточно просто понять из названия.
Эх, а я уже губу раскатал, что кликну один раз на иконку заклинания — и все раны на пациенте по мановению волшебной палочки исцелятся, а тут всё примерно как у нас. Проведи диагностику, выяви причину недуга, потом обезболь и дальше действуй по обстоятельствам. Очистить рану от инородных примесей, обеззаразить, вывести токсины или яд, заживить рану и срастить кости, если требуется, потом можно подстегнуть регенерацию тканей. Понятное дело, схема может меняться в зависимости от травмы, но для студента четвёртого курса медицинского института, который не спал на лекциях, нет ничего сложного — определиться с правильной методикой лечения.
Но вот проблема в том, что бесплатно можно выбрать лишь три заклинания, и надо определить наиболее полезные для меня в сложившейся, весьма скверной ситуации. Потому как неизвестно, когда я смогу выбраться из подземелья и добраться до обжитых мест. Ладно, у меня ещё будет время более подробно изучить описание доступных для изучения заклинаний, сейчас же продолжу знакомиться с цифровым интерфейсом.
Просматривать заблокированные ветви заклинаний не представлялось возможным, поэтому перешёл к следующей иконке.
— Цифровая панель ремесленника. Статус: не активирована. Для активации вложите один фракцион.
Так, опять мимо, а что там у нас за последняя иконка? Ага, журнал заданий. В наличии одна запись:
В поисках наследия Ушедших. Описание: Достигнув вершин эволюционного развития, раса Ушедших получила возможность покинуть Колыбель Миров и начать свой путь во внешнем Поясе Миров. В качестве благодарности они оставили Колыбели Миров семь уникальных даров, которые достанутся первому пользователю, что прикоснётся к символу на астральном артефакте. Тот, кто соберёт все семь даров, получит право открыть сокровищницу Ушедших и завладеть их наследием. Забрать уже полученный дар можно лишь одним способом — убить его владельца. Получено даров Ушедших 7/7. Все владельцы даров оповещены о получении седьмого дара. Владельцы даров способны чувствовать друг друга на определённом расстоянии. Собери все семь даров и завладей наследием Ушедших. Собрано даров: 1/7
Так-так-так. Колыбель Миров, значит? Весело живём.
Глава 3
Видеть суть
Какой можно сделать из всего этого вывод? Я попал. Причём попал по-крупному. Одно дело просто вписаться в новый мир, и совсем другое — в самом начале пути вляпаться в неприятности по уши. Нет никаких сомнений, что остальные шестеро будут меня искать. И почему-то я уверен, что моими противниками в этом соревновании будут отнюдь не рядовые люди, а влиятельные и сильные маги этого мира. Рано или поздно я обязательно нарвусь на другого обладателя дара, тут без вариантов. Тем более что система оповестила всех обладателей этих самых даров.
Чёрт, чёрт, чёрт. Вот на хрена оно мне всё это надо? Мне бы просто выжить да спокойно домой вернуться, а тут ещё эти чёртовы дары. Ладно, придётся разбираться с проблемами по мере их поступления. Сейчас вообще понять надо, как выбраться из заточения. И этот грёбаный цифровой интерфейс ни фига не помогает. Кончились иконки. Стоп, как же я мог забыть, мне же какая-то там редкая бонусная награда досталась за обнаружение портала Ушедших. Я же теперь какой-то там видящий суть, что бы это ни значило.
Вновь активировав панель мага, а она свернулась, как только я сфокусировал взгляд на новой иконке, я в первый раз открыл свою книгу заклинаний. Она была разделена закладками на разные магические направления. Также имелась возможность повысить ранг книги заклинаний. Для перехода на второй ранг надо вложить пять фракционов, что удвоит количество слотов под заклинания. Но сейчас меня интересует другое. Переключившись на закладку внефракционных заклинаний, я начал читать описание полученной плюшки.