Шрифт:
Хм, а вот про это задание «Капитан» ничего не упомянул. Ну, допустим, да.
Ошибка, у вас уже есть данное задание. Подробности в меню «дневник».
О как! Выходит, систему не обманешь. В остальном, план по обходу вдовы, похоже, сработал.
Ладно, давай откроем «дневник» и заодно глянем на карту, чтобы понять в каком направлении идти.
В дневнике я обнаружил четыре активных задания: «Достать Жука с того света», «Пробитие Танка», «Вернуть Кемпа из рук бездны» и «Спасти капитана Пал Андреича». Карта и какие-либо инструкции прилагались только в последнем.
Причём карта открывалась только по ссылке из описания задания «Капитана». В моём же интерфейсе почему-то не было такой возможности. Представляла она из себя открытую Пал Андреичем область с множеством пометок, легенда к которым не прилагалась, и серых пятен. Последние, как я понял, были местами, куда глава’СОЮЗа' не заходил.
Как я и ожидал, увиденное мной вообще не было похоже на Казань, которую я помнил. Из-за огромных территорий, которые в симуляции отсутствовали, сложно было понять, какие места я знал, а какие мне в новинку.
Следуя совету «Капитана», я проложил кратчайший путь до лагеря, используя исключительно главные дороги. Получилось расстояние, на прохождение которого придётся затратить не менее четырёх суток. И это без учёта местных особенностей, встреч с тварями и прочих форс-мажоров.
А может плюнуть на все предостережения и рвануть напрямик? Так я сэкономлю немало времени.
Впрочем, тише едешь, дальше будешь. С этими мыслями я вернулся на дорогу и побрёл в сторону лагеря.
Ночь стремительно сгущалась между домами.
Я предполагал, что вскоре видимость упадёт до нуля, но местная фауна меня удивила. Некоторые из вьющихся растений, что облепили собой сохранившиеся столбы, с заходом солнца начали светиться желтоватым огнём. Тем самым заменив собой искусственное освещение улиц. К тому же немало света лилось с усыпанного звёздами неба.
Если бы не душераздирающая симфония из рыка, рёва, лая и прочих звуков вышедших на охоту тварей, в принципе можно было и продолжить движение. Но, понимая, что в таких условиях даже моя выдержка рано или поздно даст сбой, вопрос поиска укрытия даже не стоял. Осталось лишь найти подходящее здание. Желательно такое, в котором не будет входа с первого этажа.
Поначалу мне везло — по какой-то причине твари не выходили на мою дорогу, предпочитая охотиться друг на друга в плотной застройке и в дворовой зоне.
Но, несмотря на отсутствие видимых угроз, мой личный измеритель опасности, оно же чутьё, зашкаливал. Мне казалось, что за мной постоянно кто-то следит, кто-то меня преследует. В каждом тёмном окне, в каждом дверном проёме, за каждым углом или машиной я ожидал увидеть противника.
И вскоре первая опасность меня таки настигла. Но, вопреки моим ожиданиям, это был не внешний противник, а внутренний. Дело в том, что через полкилометра я сбил дыхание. Оказалось, что с низким уровнем выносливости даже обычный пеший ход быстро выматывал, лишая возможности двигаться дальше. Хорошо хоть в этот момент никто не напал на меня. Такую битву я бы не вывез.
Укрывшись за остатками микроавтобуса, чтобы перевести дыхание, я вспомнил, что после убийства «Капитана» поднял уровень. Пользуясь моментом, погрузился в интерфейс.
Поздравляем! Вы получили уровень: 3.
На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 20%.
На данном уровне мозговой мост подключается к вашей пищеварительной системе и незначительно укрепляет (вы можете принимать местную пищу, вы ощутите голод).
Также на данном уровне вы получаете свободное очко улучшения навыков (+1)
Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:
незначительное укрепление кровеносной системы (+2 к выносливости, +0,01 к коэффициенту выносливости)
незначительное укрепление периферической нервной системы (+1 к ловкости, +1 к скорости)
И впрямь, в следующую же секунду я ощутил в желудке бездонную пропасть. Поймал себя на мысли, что до этого момента даже не думал о еде и совершенно равнодушно отнёсся к найденным в НЗшке пайкам.
Чувствуя безграничную благодарность системе за её щедрость, я, не задумываясь, выбрал кровеносную систему, а свободное очко характеристик кинул в выносливость. К чему мне ловкость и скорость, если я стометровку осилить не могу?
Поздравляем! Мозговой мост принял ваш выбор.
Константин Лебедев, уровень 3
Эхо: 3/48
Сила — 2 (+2)
Ловкость — 6 (+5)
Скорость — 1 (+4)
Защита — 1 (+8)