Вход/Регистрация
Человек
вернуться

Схемов Андрей

Шрифт:

Хм, а вот про это задание «Капитан» ничего не упомянул. Ну, допустим, да.

Ошибка, у вас уже есть данное задание. Подробности в меню «дневник».

О как! Выходит, систему не обманешь. В остальном, план по обходу вдовы, похоже, сработал.

Ладно, давай откроем «дневник» и заодно глянем на карту, чтобы понять в каком направлении идти.

В дневнике я обнаружил четыре активных задания: «Достать Жука с того света», «Пробитие Танка», «Вернуть Кемпа из рук бездны» и «Спасти капитана Пал Андреича». Карта и какие-либо инструкции прилагались только в последнем.

Причём карта открывалась только по ссылке из описания задания «Капитана». В моём же интерфейсе почему-то не было такой возможности. Представляла она из себя открытую Пал Андреичем область с множеством пометок, легенда к которым не прилагалась, и серых пятен. Последние, как я понял, были местами, куда глава’СОЮЗа' не заходил.

Как я и ожидал, увиденное мной вообще не было похоже на Казань, которую я помнил. Из-за огромных территорий, которые в симуляции отсутствовали, сложно было понять, какие места я знал, а какие мне в новинку.

Следуя совету «Капитана», я проложил кратчайший путь до лагеря, используя исключительно главные дороги. Получилось расстояние, на прохождение которого придётся затратить не менее четырёх суток. И это без учёта местных особенностей, встреч с тварями и прочих форс-мажоров.

А может плюнуть на все предостережения и рвануть напрямик? Так я сэкономлю немало времени.

Впрочем, тише едешь, дальше будешь. С этими мыслями я вернулся на дорогу и побрёл в сторону лагеря.

* * *

Ночь стремительно сгущалась между домами.

Я предполагал, что вскоре видимость упадёт до нуля, но местная фауна меня удивила. Некоторые из вьющихся растений, что облепили собой сохранившиеся столбы, с заходом солнца начали светиться желтоватым огнём. Тем самым заменив собой искусственное освещение улиц. К тому же немало света лилось с усыпанного звёздами неба.

Если бы не душераздирающая симфония из рыка, рёва, лая и прочих звуков вышедших на охоту тварей, в принципе можно было и продолжить движение. Но, понимая, что в таких условиях даже моя выдержка рано или поздно даст сбой, вопрос поиска укрытия даже не стоял. Осталось лишь найти подходящее здание. Желательно такое, в котором не будет входа с первого этажа.

Поначалу мне везло — по какой-то причине твари не выходили на мою дорогу, предпочитая охотиться друг на друга в плотной застройке и в дворовой зоне.

Но, несмотря на отсутствие видимых угроз, мой личный измеритель опасности, оно же чутьё, зашкаливал. Мне казалось, что за мной постоянно кто-то следит, кто-то меня преследует. В каждом тёмном окне, в каждом дверном проёме, за каждым углом или машиной я ожидал увидеть противника.

И вскоре первая опасность меня таки настигла. Но, вопреки моим ожиданиям, это был не внешний противник, а внутренний. Дело в том, что через полкилометра я сбил дыхание. Оказалось, что с низким уровнем выносливости даже обычный пеший ход быстро выматывал, лишая возможности двигаться дальше. Хорошо хоть в этот момент никто не напал на меня. Такую битву я бы не вывез.

Укрывшись за остатками микроавтобуса, чтобы перевести дыхание, я вспомнил, что после убийства «Капитана» поднял уровень. Пользуясь моментом, погрузился в интерфейс.

Поздравляем! Вы получили уровень: 3.

На данном уровне вам доступны только базовые настройки мозгового моста. Текущая синхронизация мозгового моста с организмом: 20%.

На данном уровне мозговой мост подключается к вашей пищеварительной системе и незначительно укрепляет (вы можете принимать местную пищу, вы ощутите голод).

Также на данном уровне вы получаете свободное очко улучшения навыков (+1)

Также вам предлагается на выбор одно из следующих улучшений:

незначительное укрепление кровеносной системы (+2 к выносливости, +0,01 к коэффициенту выносливости)

незначительное укрепление периферической нервной системы (+1 к ловкости, +1 к скорости)

И впрямь, в следующую же секунду я ощутил в желудке бездонную пропасть. Поймал себя на мысли, что до этого момента даже не думал о еде и совершенно равнодушно отнёсся к найденным в НЗшке пайкам.

Чувствуя безграничную благодарность системе за её щедрость, я, не задумываясь, выбрал кровеносную систему, а свободное очко характеристик кинул в выносливость. К чему мне ловкость и скорость, если я стометровку осилить не могу?

Поздравляем! Мозговой мост принял ваш выбор.

Константин Лебедев, уровень 3

Эхо: 3/48

Сила — 2 (+2)

Ловкость — 6 (+5)

Скорость — 1 (+4)

Защита — 1 (+8)

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: