Шрифт:
Диаграмма 8-10
Если белые попытаются залезть под сан-сан черных, они будут уничтожены.
Диаграмма 8-11
У группы белых камней на диаграмме 8-11 только три дамэ, а у всех групп черных — четыре дамэ. У белых нет никаких шансов спастись.
Однако такая территориальность камня сан-сан приводит к тому, что его легко изолировать в углу, вынудив забрать там небольшую, в общем-то, территорию. В этом основной недостаток этого пункта.
Диаграмма 8-12
Когда белые посчитают нужным, они могут занять пункт над камнем сан-сан ходом 1, и черные будут вынуждены подчиниться и забрать себе территорию в углу, отдавая белым влияние.
Диаграмма 8-13
В ХХ веке теория Нового фусэки (Син фусэки) ввела в практику игры ход в сан-сан, предложив основные идеи его развития. В общем случае от пункта сан-сан хорошо развиваться ходом 1 или симметричным ходом в пункт а, или даже через пять пунктов в b.
Еще одним ходом, долгое время запрещенным, но введенным в игру в ХХ веке, стал ход в пункт 4–4, или в звездный пункт. Опять-таки симметричность камня, а также его нетерриториальный характер определили ему судьбу запрещенного или нежелательного хода для начала партии.
Диаграмма 8-14
Такой камень (диаграмма 8-14) называется хоси, или «звезда». В противоположность пункту сан-сан точка хоси не приносит территории в углу. Этот камень, стоящий на линиях разума, ориентирован на стремительное развитие на доске и захват больших зон влияния.
Диаграмма 8-15
Однако, если белые посчитают нужным, они могут поставить камень в «подбрюшье» хоси — в пункт сан-сан и выжить там, построив два глаза.
Диаграмма 8-16
В результате этой операции белые получают порядка девяти очков твердой территории, а черные не получают ничего, кроме плотности, распространяющей свое влияние. Теперь черным нужно решить проблему преобразования своего влияния в территорию.
Диаграмма 8-17
В самом общем положении такое преобразование можно проиллюстрировать двумя ходами черных, создающими мойо (ходы белых в ответ на ходы черных не рассматриваются, но в реальной партии их, конечно, надо учитывать). В результате у черных намечается территория в 20–30 очков, что намного больше забранного белыми угла. Но у белых территория жестко закреплена, и отнять ее практически невозможно. У черных пока что мощная зона, которая не является территорией. Подобную разницу в позициях белых и черных можно сравнить с вложениями в гособлигации со 100 % надежностью, но невысоким доходом и с вложениями в акции, где доходность высока, но высок и риск.
Идея камня хоси — создать максимально возможное мойо и пригласить противника вторгнуться в зону. Другими словами можно сказать, что камень хоси предназначен, чтобы дарить территорию, «спонсировать» противника, получая взамен новые зоны и территории в других частях доски. Стратагема этого хода — «Отдай, чтобы получить».
Диаграмма 8-18
Наглядным примером такого «спонсорства» является вторжение белых в зону черных на правой стороне. В результате разрушения части зоны черные укрепляют территорию в углу, а также наращивают потенциал на нижней стороне, еще более усложняя вторжение белых. Черные и без того не могли рассчитывать на то, что вся правая сторона станет принадлежать им. Белые помогли черным превратить их зоны в территории. При этом группа белых все еще нуждается в стабилизации, а это значит, что, используя слабости белых, черные получат еще какую-то выгоду.
В современном Го пункт хоси — один из самых популярных ходов в начале партии.
Диаграмма 8-19
Последние два рекомендуемых хода в чем-то похожи на ко-моку. Камень, поставленный в пункт 5–4, называется такамоку, или «большой пункт». Его основной идеей является игра в центре доски. А камень с координатами 5–3 называется мокухадзуси и обозначает интересы на стороне, в данном случае — на левой стороне. Оба этих хода несимметричны, поэтому они широко применялись в древности. Основным их свойством является чрезвычайная сложность игры. Это связано с особым характером камней, стоящих на пятой линии. В теории игры Го ее свойства до сих пор изучены очень слабо.
Этими пунктами ограничиваются используемые в современности угловые точки. Пункт 5–5 до сих пор не рекомендуется для начала партии.
Диаграмма 8-20
В правом верхнем углу представлена древняя схема рекомендуемых пунктов для игры в углу. Они отмечены черными камнями. А запрещенные пункты отмечены белыми камнями. В нижнем левом углу представлена современная схема, в которой два пункта — сан-сан и хоси — поменяли свой статус, став общеупотребительными. Ход в центр доски также стал общеупотребительным в ХХ веке, хотя и в Древнем Китае первый ход делался в тэнгэн. Пункт 5–5 ждет своей очереди.