Шрифт:
Диаграмма 9-19
На диаграмме 9-19 — пример развития игры в малом китайском построении черных. Это довольно распространенное начало партии.
Диаграмма 9-20
На диаграмме 9-20 — пример более изощренной стратегии черных. Теперь речь снова идет о построении большого мойо на нижней стороне вокруг черного камня комоку.
Диаграмма 9-21
Дальнейшее течение игры вполне может двигаться по этому сценарию (диаграмма 9-21). В результате и черные, и белые развиваются одинаково динамично, лидера на данном этапе определить невозможно, поэтому считается, что это равный результат для обеих сторон.
Диаграмма 9-22
Вот пример территориального стиля (диаграмма 9-22). Здесь черные играют два комоку. Основной особенностью этого стиля является ориентация на захват территории, поступательное развитие по сторонам и медленное течение игры.
Диаграмма 9-23
В идеале черные стремятся получить позицию, приведенную на диаграмме 9-23, то есть развить оба угловых камня. Со стороны белых допускать такое построение опасно.
Диаграмма 9-24
Вот пример, когда черные играют два комоку, а белые строят «малый китайский стиль» на левой стороне (диаграмма 9-24). Это часть турнирной партии из серии Дзюбан Го («Десятиматчевое Го»), в которой белыми играет У Чинюань, величайший мастер XX века (он также известен под именем Го Сэйген), а черными — Фудзисава Хосаи. Эта партия игралась в Японии в 1944 году.
Диаграмма 9-26
Вот еще два интересных и редко играемых стиля (диаграмма 9-26).
Конечно, перечень существующих стилей игры намного шире, но те, что мы рассмотрели, наиболее широко применяются в современном Го.
Диаграмма 9-25
Диаграмма 9-25 — пример перекрестного начала. Игра здесь сложна. Особенностями этого стиля являются постоянные мелкие стычки на всех участках доски.
Глава 10. ТАКТИКА БОРЬБЫ
Вот моя тактика: отвага, мужество, проницательность, предусмотрительность, порядок, умеренность, устав, глазомер, быстрота, натиск, гуманность, умиротворение, забвение.
А. В. Суворов– Гонки на выживание — сэмэай
– Мастерский ход — тэсудзи
– Лестница — ситё
– Башмак — гэта
– Резать, соединять и угрожать — кири, цуги и нодзоки
– «Защелка» — тэсудзи
– Нехватка степеней свободы — дамэдзумари
– Переправа и накрывание — ватари и ханэ
– Игра под камнями — иси-но-сита
– Тэсудзи «Весы»
– Тэсудзи «Петух поднял голову»
Для того чтобы победить в Го, недостаточно знания базовых форм и стилей. Даже такое грозное «оружие», как дзёсэки, не способно само по себе привести нас к победе. Для правильной и красивой игры необходимо владение основами тактики и стратегии борьбы. Этому посвящены нижеследующие разделы.
ГОНКИ НА ВЫЖИВАНИЕ — СЭМЭАЙ
В игре часто возникают ситуации, когда, например, черная группа окружает белую группу, но при этом сама частично или полностью окружена белыми. Такие ситуации по-японски называют сэмэай. Смысл этого термина можно передать как «гонки на выживание» или «состязание на захват». Идея сэмэай, непосредственно связанная с понятием об общих пунктах дыхания (общих дамэ) и принципами эволюции и конкуренции, уже рассматривалась в разделе «Сэки: оба живы» в главе 5, посвященной правилам Го, а также на ряде примеров в других главах.
В этом состязании между черными и белыми возможны три исхода:
– Черные выигрывают сэмэай (то есть черные захватывают белую группу).
– Белые выигрывают сэмэай.
– Обе группы живут в сэки.
По сути, в сэмэай выясняется, какая из групп сумела накопить больше жизненного пространства. Как правило, сэмэай выигрывает группа, у которой больше степеней свободы.
Разнообразным приложениям техники сэмэай можно было бы посвятить целую книгу, здесь же мы ограничимся простейшими примерами, предоставив читателю самостоятельно разработать вытекающие из них закономерности. Иначе какой толк учиться играть в Го?