Вход/Регистрация
Справочное руководство по C++
вернуться

Страустрап Бьярн

Шрифт:

• Служебное слово overload стало излишним и отнесено к разделу анахронизмов; §R.18.3.

• Произвольные выражения разрешены в качестве инициализаторов статических объектов; §R.8.4.

• Объекты, представляющие данные, могут быть volatile; §R.7.1.6. Также и в ANSI C.

• Допустимы инициализаторы для статических членов класса; §R.9.4.

• Функции-члены могут быть статическими; §R.9.4.

• Функции-члены могут быть const или volatile; §R.9.3.1.

• Можно явно указать связывание с подпрограммами на других языках; §R.7.4.

• Можно перегружать операции -›, -›* и `; §R.13.4.

• Классы могут быть абстрактными; §R.10.3.

• Для пользовательских типов префиксные и постфиксные операции различаются.

• Шаблоны типов; §R.14.

• Управление особыми ситуациями; §R.15.

R.18.2 C++ и ANSI C

Вообще язык C++ обладает большими возможностями и налагает меньше ограничений, чем ANSI C, поэтому большинство конструкций ANSI C являются законными для С++, причем смысл их не меняется. Исключения сводится к следующему:

• Любая программа на ANSI C, использующая в качестве идентификаторов следующие служебные слова С++, не является программой на С++; §R.2.4:

asm catch class delete friend

inline new operator private protected

public template try this virtual

throw

• Хотя это считается устаревшем в ANSI C, реализация С может налагать драконовские ограничения на длину идентификаторов; в реализациях C++ это недопустимо; §R.2.3.

• В C++ функция должна быть описана прежде, чем ее можно вызвать; §R.5.2.2.

• Описание f; в C++ означает, что функция f не имеет параметров (§R.8.2.5), а в С это означает, что f может иметь любое число параметров любого типа. Такое описание считается устаревшим в ANSI C.

• В ANSI C можно несколько раз описать без спецификации extern глобальный объект данных, в C++ возможно только одно его определение; §R.3.3

• В C++ класс не может иметь тоже имя, что и имя typedef, относящееся в той же области видимости к другому типу; §R.9.1.

• В ANSI C операнд типа void* можно использовать в правой части присваивания, а также при инициализации переменной типа указателя на произвольный тип; в C++ это невозможно §R.7.1.6.

• В ANSI C возможны команды переходов, обходящие инициализацию; в C++ это невозможно.

• В ANSI C по умолчанию глобальный объект типа const подлежит внешнему связыванию; для C++ это не так; §R.3.3.

• Определения функций в "старом" стиле и вызовы неописанных функций считаются в C++ анахронизмами, которые не обязательно должны поддерживаться любой реализацией; §R.18.3.1. В ANSI C они просто считаются устаревшими.

• В C++ структура (struct) образует область видимости (§R.3.2); В ANSI C структура, перечисление или элемент перечисления, описанные в структуре поднимаются в область видимости самой структуры.

• Присваивание объекту типа перечисления значения, не принадлежащего перечислению, считается в C++ анахронизмом и не должно поддерживаться во всех реализациях; §R.7.2. В ANSI C рекомендуется для таких присваиваний выдавать предупреждение.

• Строки, инициализирующие символьные массивы, не могут быть длиннее этих массивов; §R.8.4.2.

• Тип символьной константы в C++ есть char (§R.2.5.2) и int в ANSI C.

• Тип элемента перечисления есть тип этого перечисления в C++ (§R.7.2) и тип int в ANSI C.

Кроме того, стандарт ANSI для С допускает значительные различия в допустимых реализациях языка, что может привести к еще большим расхождениям между реализациями C++ и С. В частности, в некоторых реализациях С могут быть допустимы некоторые несовместимые описания. В C++ требуется совместимость даже для разных единиц трансляции; §R.3.3.

R.18.2.1 Как бороться с расхождениями

В общем случае программа на C++ использует многие возможности, отсутствующие в ANSI C. Для такой программы незначительные расхождения, перечисленные в §R.18.2, явно перекрываются расширениями в С++. Когда C++ и ANSI C должны иметь общие заголовочные файлы, нужно позаботиться, чтобы эти файлы представляли текст на общем подмножестве этих языков.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: