Вход/Регистрация
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
вернуться

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Здесь вы можете спросить, что произойдет в том случае, если не обработать исключение, направленное в ваш адрес? Предположим, что программная логика. Main увеличивает скорость объекта Car выше максимальной скорости в отсутствие программной логики try/catch. Результат игнорирования исключения программой будет очень мешать конечному пользователю, поскольку перед его глазами появится диалоговое окно с информацией о "необработанном исключении". Если на машине установлены инструменты отладки .NET, появится нечто подобное тому, что показано на рис. 6.7 (машина без средств отладки должна отобразить аналогичное, не менее назойливое окно).

Рис 6.7. Результат игнорирования исключения

Исходный код. Проект Custom Exception размещен в подкаталоге, соответствующем главе 6.

Отладка необработанных исключений в Visual Studio 2005

В завершение нашего обсуждения следует заметить, что в Visual Studio 2005 предлагается целый ряд инструментов, которые помогают выполнить отладку программ с необработанными пользовательскими исключениями. Снова предположим, что мы увеличили скорость объекта Car выше максимума. Если в Visual Studio запустить сеанс отладки (используя Debug->Start из меню), то выполнение программы автоматически прервется в момент генерирования исключения, оставшегося без обработки. Более того, появится окно (рис. 6.8), в котором будет отображаться значение свойства Message.

Рис. 6.8. Отладка необработанных пользовательских исключений в Visual Studio 2005

Если щелкнуть на ссылке View Detail (Показать подробности), появится дополнительная информация о состоянии объекта (рис. 6.9).

Рис. 6.9. Подробности отладки необработанных пользовательских исключений в Visual Studio 2005

Замечание. Если вы не обработаете исключение, сгенерированное методом из библиотеки базовых классов .NET, отладчик Visual Studio 2005 остановит выполнение программы на том операторе, который вызвал метод, создающий проблемы.

Резюме

В этой главе мы обсудили роль структурированной обработки исключений. Когда методу требуется отправить объект ошибки вызывающей стороне, этот метод создает, конфигурирует и посылает специальный тип System.Exception, используя для этого ключевое слово C# throw. Вызывающая сторона может обрабатывать поступающие исключения с помощью конструкций, в которых используются ключевое слово catch и необязательный блок finally.

При создании пользовательских исключений вы создаете тип класса, производный от System.ApplicationException, что означает исключение, генерируемое выполняемым приложением. В противоположность этому объекты ошибок, получающиеся из System.SystemException представляют критические (и фатальные) ошибки, генерируемые средой CLR. Наконец, в этой главе были представлены различные инструменты Visual Studio 2005, которые можно использовать при отладке и при создании пользовательских исключений (в соответствии с лучшими образцами .NET).

ГЛАВА 7. Интерфейсы и коллекции

В этой главе предлагается рассмотреть тему программирования на основе интерфейсов, чтобы расширять ваши представления об объектно-ориентированном подходе в области разработки приложений. Здесь вы узнаете, как в рамках C# определяются и реализуются интерфейсы, и поймете, в чем заключаются преимущества типов, поддерживающих ''множественное поведение". В процессе обсуждения будет рассмотрен и ряд смежных вопросов – в частности, получение интерфейсных ссылок, явная реализация интерфейсов, а также иерархии интерфейсов.

Часть главы будет посвящена рассмотрению целого ряда интерфейсов, определенных в рамках библиотек базовых классов .NET. Вы увидите, что определенные вами пользовательские типы тоже можно встраивать в эти предопределенные интерфейсы, чтобы обеспечить поддержку специальных функций, таких, как клонирование, перечисление и сортировка объектов.

Чтобы продемонстрировать, как интерфейсы используются в библиотеках базовых классов .NET, в этой главе будут рассмотрено множество встроенных интерфейсов, реализуемых различными классами коллекций (ArrayList, Stack и т.п.), определенными в пространстве имен System.Collections. Информация, представленная здесь, будет необходима для понимания материала главы 10, в которой расcматриваются обобщения .NET и пространство имен Collections.Generiс.

Определение интерфейсов в C#

Изложение материала этой главы мы начнем с формального определения типа "интерфейс". Интерфейс – это просто именованная коллекция семантически связанных абстрактных членов. Эти члены определяются интерфейсом в зависимости от поведения, которое моделирует данный интерфейс. Интерфейс отражает поведение, которое может поддерживаться данным классом или структурой.

В рамках синтаксиса C# интерфейс определяется с помощью ключевого слова interfасе. В отличие от других типов .NET, интерфейсы никогда не указывают базовый класс (включая System.Object) и для их членов никогда не указываются модификаторы доступа (поскольку все члены интерфейса неявно считаются открытыми). Вот пример пользовательского интерфейса, определенного на языке C#.

// Этот интерфейс определяет наличие вершин.

public interface IPointy {

 // Неявно открытый и абстрактный.

 byte GetNumberOfPoints;

}

Замечание. По соглашению имена интерфейсов в библиотеках базовых классов .NET имеют префикс "I" (прописная буква "i" латинского алфавита). При создании пользовательского интерфейса рекомендуется придерживаться аналогичных правил.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: