Вход/Регистрация
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
вернуться

Троелсен Эндрю

Шрифт:

public class EventArgs {

 public static readonly System.EventArgs Empty;

 public EventArgs;

}

Для простых событий вы можете просто передать экземпляр EventArgs. Но если вы хотите передать и пользовательские данные, вы должны построить подходящий класс, производный от EventArgs. Для нашего примера мы предположим, что у нас есть класс CarEventArgs, который содержит строку с сообщением, отправляемым получателю.

public class CarEventArgs: EventArgs {

 public readonly string msg;

 public CarEventArgs(string message) {

msg = message;

 }

}

Теперь мы должны обновить делегат CarEventHandler так, как показано ниже (события должны остаться без изменений).

public class Car {

 public delegate void CarEventHandler(object sender, CarEventArgs e);

 …

}

При генерировании событий из метода Accelerate мы теперь должны предоставить ссылку на текущий объект Car (с помощью ключевого слова Car) и экземпляр нашего типа CarEventArgs.

public void Accelerate(int delta) {

 // Если машина сломалась, генерируется событие Exploded.

 if (carIsDead) {

if (Exploded != null) Exploded(this, new CarEventArgs("Извините, машина сломалась…"));

else {

…

AboutToBlow(this, new CarEventArgs("Осторожно! Могу сломаться!"));

}

…

 }

}

С точки зрения вызывающей стороны, все, что нам требуется, так это обновление обработчиков событий, чтобы иметь возможность принять поступающие параметры и получить сообщение через доступное только для чтения поле. Например:

public static void CarAboutToBlow(object sender, CarEventArgs e) { Console.WriteLine ("{0} сообщает: {1}", sender, e.msg); }

Если получатель желает взаимодействовать с объектом, отправившим событие, следует выполнить явное преобразование System.Object. Так, если нужно выключить радио, когда объект Car уже на полпути к своему создателю, можно предложить обработчик событий, который будет выглядеть примерно так.

public static void CarIsAlmostDoomed(object sender, CarEventArgs e) {

 // Просто для гарантии здесь перед вызовом предлагается

 // проверка среды выполнения.

 if (sender is Car) {

Car с = (Car)sender;

c.CrankTunes(false);

 }

 Console.WriteLine("Важное сообщение от {0}: {1}", sender, e.msg);

}

Исходный код. Проект PrimAndProperCarEvenfs размещен в подкаталоге, соответствующем главе 8.

Анонимные методы в C#

В завершение этой главы мы рассмотрим некоторые связанные с делегатами и событиями возможности .NET 2.0 через призму возможностей C#. Для начала обратим внимание на то, что в случае, когда вызывающей стороне требуется осуществлять прием поступающих событий, необходимо определить уникальный метод, отвечающий виду соответствующего делегата.

class SomeCaller {

 static void Main(string[] args) {

SomeType t = new SomeType;

t.SomeEvent += new SomeDelegate(MyEventHandler);

 }

 // Как правило, вызывается только объектом SomeDelegate.

 public static void MyEventHandler {…}

}

Если немного подумать, то станет ясно, что такие методы, как MyEventHandler, редко бывают предназначены для вызова вне вызываемого делегата. А с точки зрения продуктивности слишком непривлекательно (хотя и не запрещено) вручную определять специальные методы, которые вызываются объектом делегата.

Чтобы разрешить эту проблему, теперь позволяется ассоциировать делегат непосредственно с блоком операторов программного кода при регистрации события. Формально такой программный код называется анонимным методом. В качестве иллюстрации базового синтаксиса рассмотрите следующий метод Main, в кото-рам посылаемые типом Car события обрабатываются о помощью анонимных методов, а не специальных именованных программ обработки событий.

class Program {

 static void Main(string[] args) {

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • 149
  • 150
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: