Вход/Регистрация
ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание
вернуться

Троелсен Эндрю

Шрифт:

Другим преимуществом многомодульных компоновочных блоков является то, что для них можно создавать модули на разных языках программирования .NET (что очень удобно в больших корпорациях, где разные подразделения могут отдавать предпочтение разным языкам .NET). После компиляции отдельных модулей эти модули можно логически "связать" в один компоновочный блок, используя, например, такой инструмент, как компоновщик (al.exe).

В любом случае следует понимать, что модули, которые образуют многомодульный компоновочный блок, не связаны непосредственно в один (больший) файл. Скорее, многомодульные компоновочные блоки связаны только логически информацией, содержащейся в манифесте первичного модуля. На рис. 11.4 показана схема многомодульного компоновочного блока, состоящего из трех модулей, каждый из которых написан на своем языке программирования .NET.

Рис. 11.4. Первичный модуль записывает информацию о вторичных модулях в манифест компоновочного блока

К этому моменту вы (я надеюсь) уже лучше понимаете внутреннюю структур двоичного файла .NET. Теперь "погрузимся" в обсуждение подробностей процесса построения и выбора конфигурации библиотек программного кода.

Создание и использование одномодульных компоновочных блоков

Чтобы инициировать процесс понимания компоновочных блоков .NET, мы с вами создадим одномодульный компоновочный блок *.dll (с именем CarLibrary), содержащий небольшой набор открытых типов. Чтобы построить библиотеку программного кода в Visual Studio 2005, выберите рабочую область Class Library (Библиотека классов) в окне Создания проектов (рис. 11.5).

Процесс разработки нашей библиотеки мы начнем с создания абстрактного базового класса Car (автомобиль), определяющего ряд защищенных членов-данных, доступных через пользовательские свойства.

Рис. 11.5. Создание библиотеки программного кода C#

Этот класс имеет один абстрактный метод TurboBoost, в котором используется пользовательский перечень (EngineState), представляющий текущее состояние двигателя автомобиля.

using System;

namespace CarLibrary {

 // Представляет состояние двигателя.

 public enum EngineState { engineAlive, engineDead }

 // Абстрактный базовый класс в данной иерархии.

 public abstract class Car {

protected string petName;

protected short currSpeed;

protected short maxSpeed;

protected EngineState egnState = EngineState.engineAlive;

public abstract void TurboBoost;

public Car{}

public Car(string name, short max, short curr) {

petName = name; maxSpeed = max; currSpeed = curr;

}

public string PetName {

get { return petName; }

set { petName = value; }

}

public short CurrSpeed {

get { return currSpeed; }

set { currSpeed = value; }

}

public short MaxSpeed { get { return maxSpeed; } }

public EngineState EngineState { get { return egnState; } }

 }

}

Теперь предположим, что у вас есть два прямых "наследника" типа Car, имена которых MiniVan (минивэн) и SportsCar (спортивный автомобиль). Каждый из них подходящим образом переопределяет абстрактный метод TurboBoost.

using System;

using System.Windows.Forms;

namespace CarLibrary {

 public class SportsCar: Car {

public SportsCar{}

public SportsCar(string name, short max, short curr): base(name, max, curr) {}

public override void TurboBoost {

MessageBox.Show("Скорость черепахи!", "Побыстрее бы…");

}

 }

 public class MiniVan: Car {

public MiniVan{}

public MiniVan(string name, short max, short curr): base(name, max, curr){}

public override void TurboBoost {

// Минивэн с турбонаддувом встретишь не часто!

egnState = EngineState.engineDead;

MessageBox.Show("Звoните в автосервис!", "Машина сломалась…");

}

 }

}

Обратите внимание на то, что каждый из подклассов реализует TurboBoost с помощью класса MessageBox, определенного в компоновочном блоке System. Windows.Forms.dll. Чтобы наш компоновочный блок мог использовать типы, определенные в рамках этого внешнего компоновочного блока, для проекта CarLibrary нужно указать ссылку на соответствующий двоичный файл в диалоговом окне Add Reference (Добавление ссылки), доступном в Visual Studio 2005 при выборе Project->Add Reference из меню (рис. 11.6).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: