Шрифт:
• Выпускается огромное количество различных периферийных устройств, и, соответственно, для каждого устройства разрабатывается свой драйвер. Программисту будет тяжело разбираться во всех тонкостях работы драйвера устройства: формат данных для чтения/записи, запоминать непонятные IOCTL-коды. Гораздо лучше — предоставить для него понятный интерфейс API-функций для работы с устройством. Еще лучше, если такой интерфейс будет унифицированным для всех устройств данного типа. Задача dll-библиотеки, поставляемой с драйвером – связать стандартные интерфейсы, предоставляемые прикладной программе, со специфическими алгоритмами работы драйвера.
• если в будущем измениться алгоритм взаимодействия приложения с драйвером, то пользователю для работы с новым драйвером будет необходимо обновить только библиотеку dll. Все ранее разработанные программы остануться прежними.
Естественно, такой подход имеет свои минусы. В данном случае за счет большего числа вызовов, через которые проходит запрос на ввод-вывод, снижается быстродействие работы системы.
В нашем случае нам необходимо разработать dll-библиотеку, которая будет предоставлять приложению три функции: чтение памяти, запись в память и получение общего количества памяти устройства. Естественно, dll – библиотеку мы также будем проектировать в среде Visual C++.
Запустите среду VC++ и создайте новый проект с названием XDSPInter. В качестве типа проекта выберите Win32 Dynamic-Link Library. Далее в качестве типа проекта выберите A Simple DLL (простая dll-библиотека). Среда VC++ создаст для Вас пустой проект с одной– единственной функцией DllMain.
Функция DllMain вызывается при подключении и отключении dll процессом. DllMain имеет возвращаемое значение BOOL APIENTRY (фактически, она возвращает значение типа BOOL) и три параметра —HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved.
Параметры:
• HANDLE hModule — дескриптор (хэндл) нашей dll;
• DWORD ul_reason_for_call — флаг, показывающий, почему была вызвана функция. Может принимать значения:
• DLL_PROCESS_ATTACH или DLL_THREAD_ATTACH — библиотека подключается к процессу;
• DLL_PROCESS_DETACH или DLL_THREAD_DETACH — библиотека отключается от процесса.
• LPVOID lpReserved – зарезервировано.
Функция DllMain — единственная функция, которая обязательно должна присутствовать в библиотеке. Остальные функции и переменные добавляет программист в соответствии с решаемой задачей.
В нашем случае dll–библиотека будет экспортировать следующие функции: bool IsDriverPresent(void). Функция будет определять, присутствует ли в системе необходимый драйвер и попытаться подключиться к нему. Если это удастся — функция вернет true, в противном случае — false.
int ReadMem(char data, int len) — чтение данных из памяти устройства. Char* data — буфер для данных, int len — число 32-битных слов для чтения. Функция вернет число прочитанных слов.
int WriteMem(char *data, int len) — аналогична предыдущей; запись данных в память.
int GetMemSize(void) — получить объем доступной памяти устройства. Для того, чтобы функция стала экспортируемой, она должна быть скомпилирована со специальным объявлением типа:
Для того, чтобы при каждом объявлении функции не писать эту длинную малопонятную строку, определим ее, как директиву препроцессора:
Теперь перед каждым объявлением функции просто следует писать слово EXPORT. Создадим заголовочный файл нашей dll-библиотеки, в котором перечислим все экспортируемые функции и директивы препроцессора:
Теперь рассмотрим текст исходного срр–файла библиотеки.