Вход/Регистрация
Использование NuMega DriverStudio для написания WDM-драйверов
вернуться

Тарво Александр

Шрифт:

 ULONG nOutput; //Длина возвращенных драйвером данных, байт

// Вызвать функцию device IO Control с кодом XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE

 if (!DeviceIoControl(hDevice, XDSPDRV_IOCTL_GETMEMSIZE, bufInput, 4, &bufOutput, 4, &nOutput, NULL)) return(0); //Неудача

 else return(bufOutput); //Кол-во памяти

}

Таким образом, наша библиотека экпортирует всего четыре функции для работы с устройством. Все они имеют простой синтаксис и просты в использовании. Использование dll в нашем случае позволяет программисту не думать о сложных системных вызовах, необходимых для общения с драйвером, о формате передаваемых ему данных, а сосредоточится на решении прикладных задач.

2.5 Подключение dll-библиотеки к приложению.

После того, как написан драйвер и dll-библиотека для работы с ним, пришло время написать приложение пользоваеля, работающее с устройством. Оно будет взаимодействовать с драйвером через dll-библиотеку. Естественно, написано оно также будет в среде Visual C++. В принципе, его можно было бы реализовать в среде Visual Basic, Delphi или CВuilder, но это приведет к некоторым трудностям, прежде всего в использовании системных вызовов и структур данных. В данном разделе, в отличие от предыдущих, не рассматривается какое-либо конкретное приложение, а даются общие рекомендации по написанию такой программы.

Подключение библиотеки к приложению не требует особых усилий. Библиотека подключается при помощи системного вызова HMODULE LoadLibrary(char* LibraryName), где LibraryName — строка с именем файла dll-библиотеки. Возвращаемое значение — хендл (дескриптор) бибилиотеки. Если функция возвратила NULL, то произошла ошибка при подключении библиотеки.

После подключения библиотеки можно из нее импортировать функции. Импорт функции производится при помощи системного вызова

FARPROC GetProcAdress(HMODULE hModule, char * ProcName)

• hModule — хэндл библиотеки, возвращенный LoadLibrary;

• ProcName — строка с именем импортируемой функции. Вызов GetProcAdress возвращает адрес функции с заданным именем и NULL, если такой функции нет в библиотеке.

Так как из библиотеки импортируется не само тело функции, а ее адрес, то вызов такой функции превращается в непростое дело. Прежде всего, в программе объявляется не сама функция, а переменная, содержащая указатель на нее. Естественно, работа с таким указателем сильно отличается от работы с указателем на число или строку. Ведь функция в отличие от просто переменной возвращает значение и принимает некоторые параметры, поэтому указатель на нее должен быть объявлен специальным образом.

Указатель на функцию, ипортируемую из dll-библиотеки должен также быть скомпилирован со специальным объявлением типа — __declspec(dllimport). Эту строку также удобно представить в виде директивы #define.

#define XDSPINTER_API __declspec(dllimport).

Мы импортируем из библиотеки четыре функции, поэтому необходимо определить их типы: параметры, передаваемые в функцию, возвращаемое значение. Это можно сделать при помощи директивы typedef:

//Объявить тип - указатель на функцию, возвращающую значение типа int и принимающую два

//параметра – массив типа char и число int. В библиотеке ей будет соответствовать функция

// EXPORT int ReadMem(char *data, int len)

typedef XDSPINTER_API int (*MemReadFun)(char *data, int len);

// EXPORT int WriteMem(char *data, int len)

typedef XDSPINTER_API int (*MemWrtFun)(char *data, int len);

// EXPORT int GetMemSize(void)

typedef XDSPINTER_API int (*MemSizeFun);

//EXPORT bool IsDriverPresent(void)

typedef XDSPINTER_API bool (*IsDrivFun);

Теперь пришло время создать сами указатели на функции:

MemReadFun ReadMem;

MemWrtFun WriteMem;

MemSizeFun GetMemSize;

IsDrivFun IsDriverPresent;

Теперь рассмотрим функцию, подключающую dll-библиотеку к приложению. Она будет подключать dll-библиотеку к приложению и пытаться установить связь с драйвером. Функция вернет true в случае успеха и false при неудаче. Т.к. VC++ — объектно-ориентированная среда, то эта функция будет методом одного из классов приложения (в нашем случае — класса представления).

bool CXDSPView::ConnectToDriver {

 //Переменная, в которой будет храниться возвращаемое значение.

 success=true;

 //HMODULE InterDll – переменная экземпляра, где хранится хэндл библиотеки.

 InterDll=::LoadLibrary("XDSPInter");

 if (InterDll==NULL) {

//Не удалось подключиться к библиотеке

AfxMessageBox("Couldn't load a library XDSPInter.dll",MB_ICONERROR | MB_OK);

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: