Трухильо Стэн
Шрифт:
Функция SpritesCollidePixel состоит из четырех этапов. Она делает следующее:
1. Определяет положения и размеры обоих спрайтов, а также вычисляет область их пересечения.
2. Вычисляет области спрайтов, для которых потребуется проверка на уровне пикселей.
3. Если оба спрайта находятся на одной поверхности — выполняет проверку, для чего сначала блокирует поверхность, а затем просматривает ее память в соответствии с положением обоих спрайтов. Если спрайты находятся на разных поверхностях, функция блокирует обе поверхности и просматривает память каждой из них.
4. Снимает блокировку с обеих поверхностей и возвращает TRUE или FALSE.
На этапе 1 мы инициализируем два объекта CRect функцией Sprite::GetRect. Функция GetRect возвращает прямоугольник CRect, представляющий положение и размеры спрайта. Затем оператор & (оператор пересечения класса CRect) определяет область пересечения двух прямоугольников. Ниже снова приведен соответствующий фрагмент листинга 9.1:
Как мы узнали из функции SpritesCollideRect, оператор пересечения класса CRect обнуляет все четыре поля CRect, если операнды не пересекаются. В этом случае функцию SpritesCollidePixel вызывать не следует, поэтому о такой ситуации сообщает макрос ASSERT.