Трухильо Стэн
Шрифт:
Две следующие функции делают одно и то же, но имеют разный синтаксис. Функция GetSurf и оператор-функция operator LPDIRCETDRAWSURFACE возвращают указатель на поверхность DirectDraw, которая используется данным спрайтом. Мы уже видели, как GetSurf используется функцией SpritesCollidePixel. Перегруженный оператор LPDIRECTDRAWSURFACE создан для удобства, благодаря ему объекты Sprite можно использовать вместо указателей на поверхности DirectDraw. Как вы увидите позднее, этот перегруженный оператор используется в программе Bumper.
Функции GetX, GetY, GetCenterX, GetCenterY, SetXY, SetXYRel и GetRect предназначены для работы с положением спрайта. Мы уже видели, как функция GetRect применяется на практике. В программе Bumper функции GetCenterX и GetCenterY используются для определения центральной точки спрайта, по которой определяется новое направление движения после столкновения.
Функция CalcVector вычисляет вектор направления движения спрайта. Это направление выбирается случайным образом, и его в любой момент можно пересчитать заново.
Две последние функции, Hit и Update, уже упоминались выше. Они обеспечивают подтверждение и реакцию на столкновения.
В закрытой (private) секции объявляются переменные класса Sprite. Первая из них, surf, — указатель на интерфейс DirectDrawSurface, используемый для работы с поверхностью данного объекта Sprite. В переменных x, y, w и h хранятся положение и размеры поверхности. Переменные xinc и yinc служат для анимации спрайта. Как вы вскоре увидите, они инициализируются случайными величинами. Эти две переменные определяют направление, в котором движется спрайт.
В самом конце объявляются переменные collide и collideinfo. При обнаружении столкновения логической переменной collide присваивается значение TRUE, во всех остальных случаях она равна FALSE. Структура collideinfo содержит информацию о происшедшем столкновении. В данном случае нас интересует лишь положение второго спрайта, участвующего в столкновении.
Сейчас мы подробно рассмотрим все функции класса Sprite. Конструктор класса выглядит так:
Конструктор получает в качестве аргументов указатель на поверхность DirectDraw и исходное положение спрайта. Сохранить эти значения в переменных класса нетрудно, однако мы еще должны инициализировать переменные ширины и высоты (w и h). Для этого необходимо запросить у поверхности DirectDraw ее размеры. С помощью структуры DDSURFACEDESC и функции GetSurfaceDesc мы узнаем размеры и присваиваем нужные значения переменным. Переменной collide присваивается значение FALSE (потому что столкновение еще не было обнаружено). Наконец, мы вызываем функцию CalcVector, которая определяется так:
Функция CalcVector инициализирует переменные xinc и yinc с помощью генератора случайных чисел rand. Полученное от rand значение преобразуется так, чтобы оно принадлежало интервалу от –3 до 3. Эти значения будут использоваться для перемещения спрайта при очередном обновлении экрана. Обратите внимание — одна или обе переменные вполне могут быть равны нулю. Если нулю равна только одна переменная, перемещение спрайта ограничивается осью X или Y. Если нулю равны обе переменные, спрайт вообще не двигается.
Функция GetRect инициализирует объект CRect данными о положении и размерах спрайта. Эта функция определяется так:
Перейдем к функции Hit. Напомню, что эта функция вызывается при обнаружении столкновения. Функции Hit передается один аргумент — указатель на спрайт, с которым произошло столкновение. Она выглядит так: