Трухильо Стэн
Шрифт:
Если была установлена библиотека DirectX и в системе присутствует видеоустройство, поддерживаемое DirectDraw, то будет обнаружен по крайней мере один драйвер DirectDraw. Этот драйвер соответствует первичному видеоустройству (тому, что используется Windows). Его GUID равен нулю, строка описания содержит текст «Primary Display Driver», а строка имени — «display». При перечислении дополнительных драйверов используются нормальные значения GUID. Строки описаний и имен зависят от типов видеоустройств и версий драйверов.
После того как все драйверы DirectDraw будут перечислены, функция OnCreate выбирает один из них. Выбор драйвера по умолчанию может быть переопределен в производных классах с помощью виртуальной функции SelectDriver. Возвращаясь к листингу 3.1, мы видим, что величина, возвращаемая функцией SelectDriver, используется в качестве индекса массива driver (причем значения индекса начинаются с нуля). Индекс показывает, какой GUID (и, следовательно, драйвер) должен использоваться для инициализации DirectDraw. Версия SelectDriver из класса DirectDrawWin выглядит так:
По умолчанию SelectDriver возвращает 0, тем самым показывая, что должно использоваться первичное видеоустройство. Чтобы изменить ее поведение, следует переопределить SelectDriver в классе, производном от DirectDrawWin. В нашем примере класс BounceWin переопределяет SelectDriver так, чтобы в случае обнаружения нескольких драйверов выводилось меню:
Эта функция сначала определяет количество обнаруженных драйверов с помощью функции GetNumDrivers, которая просто возвращает значение закрытой переменной totaldrivers. Если в системе обнаружен всего один драйвер, выводить меню незачем, поэтому функция возвращает 0, чтобы использовался первичный драйвер.
Если в системе доступно несколько драйверов, функция SelectDriver создает меню, состоящее из строк с описаниями драйверов. Класс DriverDialog (простой класс диалогового окна, сгенерированный ClassWizard) выводит диалоговое окно, в котором пользователь может выбрать нужный драйвер. На рис. 3.9 изображено такое окно с двумя строками: первичным драйвером и драйвером DirectX 2 для видеокарты Orchid Righteous 3D.
Классы, производные от DirectDrawWin, могут реализовать функцию SelectDriver и другими способами. Приведенная здесь реализация отличается простотой и гибкостью, но возможно, вам захочется инициализировать каждый драйвер и проверить его на наличие конкретных возможностей. В некоторых приложениях функция SelectDriver может использоваться для выбора драйвера, лучше всего отвечающего заданным критериям.
Третья задача, выполняемая функцией OnCreate, — инициализация DirectDraw. Я снова привожу соответствующий фрагмент листинга 3.1:
Сначала мы объявляем ddraw1, указатель на интерфейс DirectDraw. Это локальный и, следовательно, временный указатель. Класс DirectDrawWin объявляет ddraw2, указатель на интерфейс DirectDraw2, однако мы не сможем инициализировать его без интерфейса DirectDraw. Функция DirectDrawCreate инициализирует указатель ddraw1. Первый аргумент является указателем на GUID выбранного драйвера. Адрес указателя ddraw1 передается в качестве второго аргумента. Последний аргумент DirectDrawCreate должен быть равен 0.