Вход/Регистрация
Графика для Windows средствами DirectDraw
вернуться

Трухильо Стэн

Шрифт:

 HRESULT r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &primsurf, 0);

 if (r!=DD_OK) return FALSE;

 DDSCAPS surfcaps;

 surfcaps.dwCaps = DDSCAPS_BACKBUFFER;

 r=primsurf->GetAttachedSurface(&surfcaps, &backsurf);

 if (r!=DD_OK) return FALSE;

 return TRUE;

}

Функция CreateFlippingSurfaces вызывается при каждой инициализации нового видеорежима, поэтому ее работа начинается с освобождения ранее созданных поверхностей функцией Release. Затем она объявляет и инициализирует экземпляр структуры DDSURFACEDESC. Эта структура описывает тип создаваемой поверхности. В соответствии с требованиями DirectDraw необходимо установить флаги для всех инициализируемых полей. В нашем случае флаги DDSD_CAPS и DDSD_BACKBUFFERCOUNT говорят о том, что мы задаем возможности поверхности (поле dwCaps) и количество вторичных буферов (поле dwBackCount). В поле dwCaps устанавливаются три флага:

• DDSCAPS_PRIMARYSURFACE

• DDSCAPS_FLIP

• DDSCAPS_COMPLEX

Флаг DDSCAPS_PRIMARYSURFACE означает, что создаваемая поверхность должна находиться в видеопамяти, а ее размеры определяются в соответствии с текущим видеорежимом. Поскольку размеры первичной поверхности зависят от видеорежима, она должна создаваться после его активизации.

Флаг DDSCAPS_FLIP сообщает DirectDraw о том, что мы собираемся выполнять переключение страниц. Переключаемые поверхности должны иметь хотя бы один вторичный буфер, так что по этому флагу DirectDraw узнает о необходимости создания вторичных буферов.

Флаг DDSCAPS_COMPLEX используется всегда, когда происходит присоединение поверхностей. В нашем случае первичная поверхность должна быть присоединена к поверхности вторичного буфера. Затем мы присваиваем полю dwBackBufferCount значение 1, показывая, что к создаваемой первичной поверхности должен быть присоединен один вторичный буфер.

Новая поверхность создается вызовом функции CreateSurface интерфейса DirectDraw. Первым аргументом является указатель на структуру desc, а вторым - указатель на переменную DirectDrawWin::primsurf. Эта переменная объявлена защищенной (protected), поэтому мы можем использовать ее для доступа к первичной поверхности в своих программах. Третий аргумент функции CreateSurface должен быть равен 0.

Вызов CreateSurface создает две поверхности: первичную поверхность и вторичный буфер. Позднее указатель на вторичный буфер понадобится нам для подготовки кадров. Чтобы получить этот указатель, следует вызвать функцию GetAttachedSurface интерфейса DirectDrawSurface и передать ей структуру DDSCAPS с описанием типа интересующей нас присоединенной поверхности. Задавая флаг DDSCAPS_BACKBUFFER, мы вызываем функцию GetAttachedSurface, которая инициализирует переменную backsurf. Она, как и переменная primsurf, объявлена защищенной, поэтому классы, производные от DirectDrawWin, могут легко обратиться к вторичному буферу.

После того как указатели primsurf и backsurf будут инициализированы, ActivateDisplayMode вызывает функцию StorePixelFormatData. Эта функция с помощью функции GetPixelFormat интерфейса DirectDrawSurface получает информацию о формате хранения цветовых RGB-составляющих для отдельных пикселей. Формат пикселей зависит от видеокарты, а иногда даже от видеорежима, так что эти сведения оказываются полезными при прямых манипуляциях с поверхностями. Функция StorePixelFormatdata выглядит так:

BOOL DirectDrawWin::StorePixelFormatData {

 DDPIXELFORMAT format;

 ZeroMemory(&format, sizeof(format));

 format.dwSize=sizeof(format);

 if (backsurf->GetPixelFormat(&format)!=DD_OK) {

return FALSE;

 }

 loREDbit = LowBitPos(format.dwRBitMask);

 WORD hiREDbit = HighBitPos(format.dwRBitMask);

 numREDbits=(WORD)(hiREDbit-loREDbit+1);

 loGREENbit = LowBitPos(format.dwGBitMask);

 WORD hiGREENbit = HighBitPos(format.dwGBitMask);

 numGREENbits=(WORD)(hiGREENbit-loGREENbit+1);

 loBLUEbit = LowBitPos(format.dwBBitMask);

 WORD hiBLUEbit = HighBitPos(format.dwBBitMask);

 numBLUEbits=(WORD)(hiBLUEbit-loBLUEbit+1);

 return TRUE;

}

Структура DDPIXELFORMAT используется в функции GetPixelFormat для получения масок, показывающих, какие биты в каждом пикселе заняты красной, зеленой и синей цветовыми составляющими. Маски точно описывают формат пикселя, но на практике работать с ними оказывается не очень удобно. Вместо того чтобы просто сохранить полученные маски, мы на основании каждой из них инициализируем два целых числа. Первое число равно позиции младшего бита цветовой составляющей, а второе — количеству бит, необходимых для ее представления. Для поверхностей True color (24- и 32-битных) цветовые составляющие всегда представляются 8 битами, но для поверхностей High color (16-битных) это число изменяется (обычно 5, но иногда 6 для зеленой составляющей).

Класс DirectDrawWin содержит шесть переменных для описания формата пикселей: loREDbit, numREDbits, loGREENbit, numGREENbits, loBLUEbit и numBLUEbits. Они используются некоторыми функциями DirectDrawWin, однако эти переменные объявлены как защищенные (protected), поэтому к ним можно обращаться и из классов, производных от DirectDrawWin. Эти переменные будут рассмотрены в главе 5.

На этом инициализация приложения подходит к концу. Функция ActivateDisplayMode вызывает еще одну функцию, CreateCustomSurfaces, которая создает вспомогательные поверхности, но к этому моменту инициализация DirectDraw уже завершена. Функция CreateCustomSurfaces будет рассмотрена в следующем разделе.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: