Трухильо Стэн
Шрифт:
Обработчикам клавиш со стрелками (Up, Down, Left, Right) можно передать необязательный аргумент, который определяет шаг прокрутки. Как видно из определения класса BmpViewWin (см. листинг 5.5), по умолчанию шаг прокрутки равен 4.
В этой главе я упоминал о том, что загрузить растровое изображение на поверхность можно и другим, более простым способом. Вспомните — в интерфейс DirectDrawSurface входит функция GetDC, которая позволяет работать с поверхностями с помощью обычных функций Win32. Реализующая этот подход функция может выглядеть так:
Эта функция не имеет никакого отношения к программе этой главы, ее даже нет на CD-ROM. Она приведена с единственной целью — показать, что с помощью функции GetDC интерфейса DirectDrawSurface и функции Win32 наподобие StretchBlt можно легко скопировать растровое изображение Windows на поверхность. Разумеется, в этом случае приходится жертвовать скоростью, поскольку механизм GDI не отличается особым быстродействием, а его функции не поддаются оптимизации.
Не будем отклоняться от основной темы этой главы — прямого доступа к поверхностям. Загрузка растров на поверхности была всего лишь упражнением. Теперь, когда вы все знаете о блокировке поверхностей и форматах пикселей, вы сможете самостоятельно реализовать алгоритмы рисования линий, эффекты растрирования (dithering) и даже спрайты. Кроме того, можно включить в программу поддержку других файловых форматов.
В главе 6 мы узнаем, как наделить приложение поддержкой DirectInput. Обходя традиционные механизмы ввода Windows, DirectInput позволяет с максимальной эффективностью получать данные от таких устройств, как клавиатура или мышь.