Трухильо Стэн
Шрифт:
На этапе 5 мы проверяем очередь событий мыши. Элементы извлекаются из очереди, пока она не опустеет. Координаты левой (нулевой) кнопки мыши сохраняются для дальнейшего использования.
На этапе 6 в программе происходит необязательная задержка, выполняемая функцией Sleep (функция Sleep блокирует вызвавший поток на заданное количество миллисекунд). Задержка определяется текущей выделенной строкой меню задержек, она имитирует сильную загрузку процессора основным потоком. Например, при воспроизведении сложной трехмерной сцены частота вывода кадров падает. Задержка показывает, что скорость реакции нашего курсора не зависит от частоты генерации кадров.
Этап 6 не требует синхронизации, поэтому мы вызываем функцию CCriticalSection::Unlock. Если к этому моменту поток ввода был заблокирован и ожидал доступа к своей критической секции, вызов Unlock позволит ему войти в нее.
На этапе 7 обновляется поверхность меню задержки — хороший пример кода, который следовало бы спрятать в отдельном классе управления меню. Но, как уже говорилось в этой главе, я решил сократить количество функций и классов в этой программе, поэтому большая часть кода осталась «сырой». Так или иначе, на этапе 7 мы проверяем координаты последнего нажатия левой кнопки мыши и в соответствии с ними обновляем меню.
Теперь мы знаем, как происходит обновление экрана в основном потоке. Давайте посмотрим, как работает поток ввода.
Если не считать двух вспомогательных функций, весь поток ввода реализован в виде одной функции. Функция MouseThread приведена в листинге 7.5.
Листинг 7.5. Функция MouseThread