Вход/Регистрация
Программирование в X Window средствами Free Pascal
вернуться

Семериков С. А.

Шрифт:

1.1.4 Графические возможности X Window

Система X Window предназначена для работы на растровых дисплеях. В подобного рода устройствах изображение представляется матрицей светящихся точек - пикселей. Каждый пиксель кодируется определенным числом бит (как правило 2, 4, 8, 16 или 24). Число бит-на-пиксель называют "толщиной" или глубиной дисплея. Биты с одинаковыми номерами во всех пикселях образуют как бы плоскость, параллельную экрану. Ее называют цветовой плоскостью. X позволяет рисовать в любой цветовой плоскости (или плоскостях), не затрагивая остальные.

Значение пикселя не задает непосредственно цвет точки на экране. Последний определяется с помощью специального массива данных, называемого палитрой. Цвет есть содержимое ячейки палитры, номер которой равен значению пикселя.

X имеет большой набор процедур, позволяющих рисовать графические примитивы - точки, линии, дуги, выводить текст и работать с областями произвольной формы.

1.1.5 Свойства и атомы

В X Window встроены средства для обеспечения обмена информацией между программами-клиентами. Для этого используется механизм свойств (properties). Свойство– это порция данных, связанная с некоторым объектом (например, окном), и которая доступна всем клиентам X.

Каждое свойство имеет имя и уникальный идентификатор - атом. Обычно имена свойств записываются большими буквами, например: MY_SPECIAL_PROPERTY. Атомы используются для доступа к содержимому свойств с тем, чтобы уменьшить количество информации, пересылаемой по сети между клиентами и X сервером.

В X предусмотрен набор процедур, позволяющих перевести имя свойства в уникальный атом, и, наоборот, по атому получить необходимые данные.

Некоторые свойства и соответствующие им атомы являются предопределенными и создаются в момент инициализации сервера. Этим атомам соответствуют символические константы, определенные в файлах-заголовках библиотеки Xlib. Эти константы начинаются с префикса XA_.

1.1.6 Первый пример

Продолжая традиции многих изданий, посвященных программированию, начнем с программы, рисующей на экране строку "Hello, world!". В этом примере приведены основные шаги, необходимые для работы в X Window.

uses x,xlib,x11,xutil,strings;

const

 WND_X=0;

 WND_Y=0;

 WND_WDT=100;

 WND_HGH=100;

 WND_MIN_WDT=50;

 WND_MIN_HGH=50;

 WND_BORDER_WDT=5;

 WND_TITLE='Hello!';

 WND_ICON_TITLE='Hello!';

 PRG_CLASS='Hello!';

(* SetWindowManagerHints - процедура передает информацию о свойствах программы менеджеру окон. *)

procedure SetWindowManagerHints(

 prDisplay: PDisplay; (*Указатель на структуру TDisplay *)

 psPrgClass: PChar; (*Класс программы *)

 argv: PPChar; (*Аргументы программы *)

 argc: integer; (*Число аргументов *)

 nWnd: TWindow; (*Идентификатор окна *)

x, (*Координаты левого верхнего *)

y, (*угла окна *)

nWidth,

nHeight, (*Ширина и высота окна *)

nMinWidth,

nMinHeight:integer; (*Минимальные ширина и высота окна *)

 psTitle: PChar; (*Заголовок окна *)

 psIconTitle: PChar; (*Заголовок пиктограммы окна *)

 nIconPixmap: TPixmap (*Рисунок пиктограммы *)

);

var

 rSizeHints: TXSizeHints; (*Рекомендации о размерах окна*)

 rWMHints: TXWMHints;

 rClassHint: TXClassHint;

 prWindowName, prIconName: TXTextProperty;

begin

if (XStringListToTextProperty(@psTitle, 1, @prWindowName)=0) or

(XStringListToTextProperty(@psIconTitle, 1, @prIconName)=0) then

 begin

writeln('No memory!');

halt(1);

end;

 rSizeHints.flags:= PPosition OR PSize OR PMinSize;

  • Читать дальше
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: