Семериков С. А.
Шрифт:
rSizeHints.min_width:= nMinWidth;
rSizeHints.min_height:= nMinHeight;
rWMHints.flags:= StateHint OR IconPixmapHint OR InputHint;
rWMHints.initial_state:= NormalState;
rWMHints.input:= True;
rWMHints.icon_pixmap:= nIconPixmap;
rClassHint.res_name:= argv[0];
rClassHint.res_class:= psPrgClass;
XSetWMProperties(prDisplay, nWnd, @prWindowName, @prIconName, argv, argc, @rSizeHints, @rWMHints, @rClassHint);
end;
(* main - основная процедура программы *)
//void main(int argc, char *argv[])
var
prDisplay: PDisplay; (* Указатель на структуру Display *)
nScreenNum: integer; (* Номер экрана *)
prGC: TGC;
rEvent: TXEvent;
nWnd: TWindow;
begin
(* Устанавливаем связь с сервером *)
prDisplay:= XOpenDisplay(nil);
if prDisplay = nil then begin
writeln('Can not connect to the X server!');
halt (1);
end;
(* Получаем номер основного экрана *)
nScreenNum:= XDefaultScreen(prDisplay);
(* Создаем окно *)
nWnd:= XCreateSimpleWindow(prDisplay, XRootWindow (prDisplay, nScreenNum), WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_BORDER_WDT, XBlackPixel (prDisplay, nScreenNum),
XWhitePixel (prDisplay, nScreenNum));
(* Задаем рекомендации для менеджера окон *)
SetWindowManagerHints(prDisplay, PRG_CLASS, argv, argc, nWnd, WND_X, WND_Y, WND_WDT, WND_HGH, WND_MIN_WDT, WND_MIN_HGH, WND_TITLE, WND_ICON_TITLE, 0);
(* Выбираем события, обрабатываемые программой *)
XSelectInput(prDisplay, nWnd, ExposureMask OR KeyPressMask);
(* Показываем окно *)
XMapWindow(prDisplay, nWnd);
(* Цикл получения и обработки событий *)
while (true) do begin
XNextEvent(prDisplay, @rEvent);
case (rEvent.eventtype) of
Expose:
begin
(* Запрос на перерисовку *)
if (rEvent.xexpose.count ‹› 0) then continue;
prGC:= XCreateGC (prDisplay, nWnd, 0, nil);
XSetForeground(prDisplay, prGC, XBlackPixel (prDisplay, 0));
XDrawString(prDisplay, nWnd, prGC, 10, 50, 'Hello, world!', strlen ('Hello, world!'));
XFreeGC (prDisplay, prGC);
end;
KeyPress:
begin
(* Нажатие клавиши клавиатуры *)
XCloseDisplay(prDisplay);
halt(0);
end;
end;
end;
end.
Для сборки программы используется команда:
fpc hello.pas
Здесь fpc - имя исполняемого файла компилятора. Как правило, это символическая ссылка на реальное имя компилятора (например, ppc386).
В современных версиях UNIX для создания программных продуктов используются не только компиляторы командной строки, но и самые разнообразные интегрированные среды. Одной из наиболее удобных, по нашему мнению, является интегрированная среда разработки Анюта (Anjuta). Ее создатель - индийский программист Наба Кумар - позаботился о том, чтобы мы чувствовали себя в ней комфортно.