Фролов Григорий Вячеславович
Шрифт:
В качестве параметра lpfnTimer можно указать имя функции обратного вызова, которая будет обрабатывать сообщения WM_TIMER вместо таблицы сообщений окна. Более подробно об использовании таймера и, в частности, о функции обратного вызова таймера читайте в 11 томе серии “Библиотека системного программиста”.
Метод SetTimer возвращает в случае успешного создания таймера его идентификатор — ненулевое значение. Если таймер не создан, метод возвращает нулевое значение.
Метод OnPaint класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений WM_PAINT, когда надо перерисовать изображение в окне. Компонент Splash Screen использует этот метод, чтобы вывести изображение bitmap в окне заставки:
Метод OnTimer класса CSplashWnd вызывается для обработки сообщений от таймера, созданного в методе OnCreate. Этот метод вызывается всего один раз. При обработке первого сообщения от таймера он закрывает окно CSplashWnd и вместе с ним прекращает работу таймер.
Для того чтобы закрыть окно заставки, используется метод HideSplashScreen, определенный в классе CSplashWnd:
Метод EnableSplashScreen класса CSplashWnd устанавливает флаг c_bShowSplashWnd, записывая в него значение, переданное через единственный параметр метода — bEnable:
Метод ShowSplashScreen класса CSplashWnd создает и отображает на экране окно заставки. Перед этим он проверяет состояние флага c_bShowSplashWnd и переменной c_pSplashWnd:
Если флаг c_bShowSplashWnd содержит значение FALSE или объект c_pSplashWnd, представляющий окно заставки уже создан, метод ShowSplashScreen немедленно завершает свою работу.
Если эти условия не выполняются, метод ShowSplashScreen создает новый объект класса CSplashWnd, который будет представлять окно заставки:
Затем вызывается метод Create для объекта c_pSplashWnd (он, кстати, переопределен в классе CSplashWnd), который и выполняет фактическое создание окна заставки:
Если окно заставки не создано, метод Create возвращает нулевое значение и объект c_pSplashWnd удаляется. Если создание окна прошло успешно, для c_pSplashWnd вызывается метод UpdateWindow, вызывающий перерисовку окна. Такая перерисовка выполняется с помощью метода OnPaint класса CSplashWnd.
Класс CSplashWnd имеет свою таблицу сообщений. Так как в классе CSplashWnd переопределен метод PreTranslateAppMessage, то он вызывается для каждого сообщения, поступающего в это окно перед его обработкой.
В самом начале метод PreTranslateAppMessage проверяет, существует ли окно заставки. Если нет, то дополнительная обработка сообщений не выполняется:
Когда окно заставки уже создано, метод PreTranslateAppMessage определяет тип сообщения. Если сообщение поступило от мыши или клавиатуры, то для окна заставки, представленного объектом c_pSplashWnd, вызывается метод HideSplashScreen, который его закрывает не дожидаясь первого сообщения от таймера. Метод PreTranslateAppMessage в этом случае возвращает значение TRUE и обработка сообщения завершается:
Если поступило какое-либо другое сообщение, метод PreTranslateAppMessage возвращает значение FALSE и оно передается далее для дальнейшей обработки: