Вход/Регистрация
Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2
вернуться

Фролов Григорий Вячеславович

Шрифт:

delete this;

Органы управления OCX 

На странице OLE Controls диалоговой панели Component Gallery представлены органы управления OCX . Количество этих компонент настолько велико, что мы не имеем возможности рассказать про них все. Поэтому мы ограничимся только несколькими органами управления, которые поставляются вместе с Microsoft Visual C++. 

По возможности используйте органы управления OCX. Это позволит сократить время на разработку вашего приложения и повысит его надежность.

Многие фирмы выпускают собственные органы управления OCX и распространяют их как отдельные продукты вместе с подробной документацией. Во многих случаях вместо разработки собственных органов управления вы можете приобрести уже готовые решения. Такой подход позволит сохранить много времени на разработке и отладке собственного программного кода. 

Пиктограмма Назначение соответствующего компонента

 Сетка или таблица в каждой ячейке которой можно вывести текст или изображение

 Орган управления, который позволяет обмениваться информацией через последовательный порт 

 Орган управления позволяет воспроизводить видео, записанное в форматах AVI , MPEG и QuickTime

 Орган управления, предназначенный для форматированного ввода и вывода данных

 Кнопка с рисунком

 Набор кнопок для приложений мультимедиа

 Кнопки, имеющие нестандартные формы 

Для добавления к проекту новых органов управления OCX, выберите соответствующую пиктограмму на странице OLE Control окна Component Gallry и нажмите кнопку Insert. Дальнейший процесс вставки компонента зависит от него самого.

Как правило, когда вы нажимаете кнопку Insert, у вас запрашивается различная дополнительная информация. Это могут быть названия классов, файлов и т. д. Когда вы введете всю необходимую информацию, начнется модификация проекта. В проект будут добавлены один или несколько классов, представляющих новый орган управления OCX. Методы этих классов вы будете использовать для взаимодействия с объектами OCX. Описание данных классов вы можете получить, нажав кнопку ? в панели Component Gallry.

Новые органы управления, которые вы добавили в проект, доступны для использования в диалоговых панелях. Некоторые из них вы также можете использовать в качестве отдельных окон, не входящих в диалоговые панели точно также, как стандартные органы управления, такие как кнопка или поле редактирования.

Когда вы добавляете новые органы управления OCX в ваш проект, то в панели инструментов Controls появляются представляющие их пиктограммы. Так на рисунке 2.5 мы представили начальный набор органов управления панели Controls. После того как в проект добавлены органы управления Anibutton Control, Grid Control, Microsoft Comm Control, Microsoft Masked Ediit Control и VideoPlay Control, внешний вид панели изменится (рис. 2.6).

Рис. 2.5. Стандартные органы управления

Используя новые кнопки на панели Control также, как стандартные кнопки этой панели, вы можете поместить соответствующие органы управления на диалоговых панелях приложения.

Рис. 2.6. Новые органы управления OCX

3. Меню, панели управления и панели состояния

Практически все приложения, имеющие оконный интерфейс, управляются посредством меню. Пользователь выбирает строки меню или, другими словами, команды, а приложение в ответ на это выполняет определенные действия, например, отображает диалоговые панели, выполняет вычисления и т. д.

Многие приложения также имеют панель управления – небольшую полоску, содержащую ряд кнопок. Как правило, эта полоска располагается ниже меню в главном окне приложения. Кнопки панелей управления дублируют некоторые, как правило наиболее часто используемые, строки меню. Их использование позволяет значительно ускорить и облегчить работу с приложением.

Меню и панели управления служат для передачи команд приложению. Напротив, панель состояния отражает текущее состояние приложения и может давать пользователю краткие подсказки, состоящие буквально из нескольких строк.

Все однооконные и многооконные приложения, созданные с использованием MFC AppWizard , по умолчанию имеют меню, панель управления и панель состояния.

В предыдущем томе из серии “Библиотека системного программиста”, посвященном использованию библиотеки классов MFC, и в первой главе этой книги, называющейся “Многооконное приложение“ мы уже рассказали об основных принципах устройства меню и панелей управления. Сейчас мы более подробно расскажем об этих наиболее важных элементах интерфейса приложения.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: