Шрифт:
s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap2);
s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap3);
s_colPlayerBitmaps.Add(s_Player_Bitmap4);
//Возвратить коллекцию
return s_colPlayerBitmaps;
}
private static System.Drawing.Pen s_blackPen;
private static System.Drawing.Pen s_whitePen;
private static System.Drawing.Imaging.ImageAttributes s_ImageAttribute;
private static System.Drawing.Font s_boldFont;
//------------------------------------------------
//Вызывается для освобождения от любых графических
//ресурсов, которые могли быть кэшированы
//------------------------------------------------
private static void g_CleanUpDrawingResources {
//Освободить память от черного пера, если таковое имеется
if (s_blackPen !=null) {
s_blackPen.Dispose;
s_blackPen = null;
}
// Освободить память от белого пера, если таковое имеется
if (s_whitePen != null) {
s_whitePen.Dispose;
r_whitePen = null;
}
//Освободить память от атрибута ImageAttribute, если таковой имеется.
//Примечание. Метод Dispose для этого типа не предусмотрен,
//поскольку все его данные являются управляемыми
if (s_ImageAttribute != null) {
s_ImageAttribute = null;
}
//Освободить память от полужирного шрифта, если таковой имеется
if (s_boldFont != null) {
s_boldFont.Dispose;
s_boldFont = null;
}
}
//-----------------------------------------
//Эта функция позволяет получить доступ
//к черному перу, находящемуся в кэш-памяти
//-----------------------------------------
private static System.Drawing.Pen g_GetBlackPen {
//Если перо еще не существует, создать его
if (s_blackPen ==null) {
s_blackPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Black);
}
//Возвратить черное перо return s_blackPen;
}
//----------------------------------------
//Эта функция позволяет получить доступ
//к белому перу, находящемуся в кэш-памяти
//----------------------------------------
private static System.Drawing.Pen g_GetWhitePen {
//Если перо еще не существует, создать его
if (s_whitePen == null) {
s_whitePen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.White);
}
//Возвратить белое перо return s_whitePen;
}
//-----------------------------------------------
//Эта функция позволяет получить доступ
//к полужирному шрифту, находящемуся в кэш-памяти
//-----------------------------------------------
private static System.Drawing.Font g_GetBoldFont {
//Если перо еще не существует, создать его
if (s_boldFont ==null) {
s_boldFont = new System.Drawing.Font(
System.Drawing.FontFamily.GenericSerif, 10, System.Drawing.FontStyle.Bold);
}
//Возвратить полужирный шрифт
return s_boldFont;