Вход/Регистрация
Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework
вернуться

Салмре Иво

Шрифт:

В процессе программирования вы всегда должны стараться "сорить" как можно меньше. Нет ничего плохого в том, чтобы создать экземпляр объекта, если это помогает решить какую-то очень важную задачу; если же объект является короткоживущим и задача может быть решена без него, то вы только создаете мусор. Не будьте "неряхой"!

"Структуры" и .NET Compact Framework

Во многих случаях, если вы хотите инкапсулировать некоторые простые данные, то для локальных переменных внутри функций гораздо эффективнее использовать не объекты, а структуры. Структура — это просто удобный способ сгруппировать в одном пакете взаимосвязанные данные, а не передавать их в виде отдельных переменных.

Структуры обладают более простыми свойствами по сравнению с объектами, но могут "упаковываться" в объекты и передаваться внутри программы так же, как они, если в этом возникает необходимость. Использование структур предоставляет определенные удобства и может привести к некоторому увеличению производительности (по сравнению с вариантом, когда используются объекты), но поскольку они выглядят, а во многих случаях и действуют подобно объектам и могут заключаться в объекты-оболочки, необходимо тщательно взвешивать, когда их следует использовать, чтобы избежать дополнительных накладных расходов и не создать лишнего мусора. В сомнительных случаях тестируйте алгоритмы, используя как отдельные переменные (например, базовые типы, подобные int, string, double), так и структуры, чтобы сравнить производительность приложения в обоих случаях и убедиться в том, что она остается примерно одинаковой.

Более подробную информацию по этому вопросу вы можете получить, обратившись к разделам справочной документации .NET Compact Framework, посвященным типам значений ("value types") и структурам ("struct"). Ниже приводится пример с объявлениями структуры и класса:

//Примечание. В VB.NET это был бы тип (type), а не структура (struct)

//Это структура

struct MyRect_Type {

 public int x;

 public int у;

}

//Это класс

class MyRect_Class {

 public int x;

 public int у;

}

//Код примера

class TestClass {

 public void foo {

 //Требуется распределять как объект

 MyRect_Class myRectClass = new MyRect_Class;

 myRectClass.x = 1;

 myRectClass.y = 2;

 //Этот оператор распределяет новый объект

 myRectClass = new MyRect_Class;

 //Можно объявить как скалярный тип

 MyRect_Type myRectType;

 myRectType.x = 1;

 myRectType.y = 2;

 //Этот оператор обнуляет значения в структуре, но не

 //распределяет память для нового объекта!

 myRectType = new MyRect_Type;

}

Пишите экономные алгоритмы: разумно расходуйте память и повторно используйте объекты

Представленный ниже пример иллюстрирует несколько различных вариантов реализации одного и того же базового алгоритма. Алгоритм предназначен для обработки массива строк. Каждая строка в массиве состоит из трех частей, разделенных символом подчеркивания (например, big_shaggy_dog). Алгоритм предполагает просмотр каждого из элементов массива и проверку того, не является ли его средняя часть словом blue (например, my_blue_car). Если это так, то слово blue заменяется словом orange (например, my_blue_car становится my_orange_car).

Кроме того, в каждом из описанных алгоритмов используется вспомогательный класс, упрощающий разбиение строк и получение данных, содержащихся в каждом из трех сегментов. Первый алгоритм (листинги 8.3 и 8.4) представляет собой некое разумное первое приближение, а следующие два алгоритма (листинги 8.5 и 8.6 и листинги 8.7 и 8.8) — его оптимизированные варианты, улучшающие первоначальную тактику. Целью оптимизации являлось непосредственное улучшение производительности, а также уменьшение количества "мусора", вырабатываемого каждым из алгоритмов.

Листинг 8.2. Общий код, используемый во всех приведенных ниже вариантах тестов

//Желаемое число повторений теста

const int LOOP_SIZE = 8000;

//---------------------------------------------------

//Эта функция переустанавливает содержимое нашего тестового

//массива, что обеспечивает возможность многократного

//выполнения тестового алгоритма

//---------------------------------------------------

private void ResetTestArray(ref string[] testArray) {

 if (testArray == null) {

testArray =new string[6];

 }

 testArray[0] = "big_blue_duck";

 testArray[1] = "small_yellow_horse";

 testArray[2] = "wide_blue_cow";

 testArray[3] = "tall_green_zepplin";

 testArray[4] = "short_blue_train";

 testArray[5] = "short_purple_dinosaur";

}

Листинг 8.3. Тестовый пример, демонстрирующий неэкономное распределение памяти (типичный первоначальный вариант реализации интересующей нас функции) 

Примечание. В этом примере используется класс PerformanceSampling, определенный ранее в данной книге. 

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) {

 //Вызвать сборщик мусора, чтобы быть уверенными в том,

 //что тест начнется с чистого состояния.

 //ПРИБЕГАЙТЕ К ЭТОЙ МЕРЕ ТОЛЬКО В ЦЕЛЯХ ТЕСТИРОВАНИЯ! Вызовы

 //сборщика мусора в программах вручную будут приводить к снижению

 //общей производительности приложений!

 System.GC.Collect;

 string [] testArray = null;

 //--------------------------------------------

 //Просмотреть элементы массива и найти

 //те из них, в которых средним словом является

 //"blue". Заменить "blue" на "orange"

 //--------------------------------------------

 //Запустить секундомер для нашего теста!

 PerformanceSampling.StartSample(0, "WastefulWorkerClass");

 WastefulWorkerClass workerClass1;

 int outerLoop;

 for (outerLoop = 0; outerLoop < LOOP_SIZE; outerLoop++) {

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: