Шрифт:
Отображение вида в плане указанной ПСК
ТЗРЕНИЯ
Задание направления взгляда для трехмерных видов
Системные переменные
PERSPECTIVE
VIEWDIR
Сохраняет направление взгляда в текущем видовом экране, выраженное в координатах ПСК
WORLDVIEW
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Выбор установленных 3D видов
Существует несколько стандартных ортогональных и изометрических видов, которые можно выбирать по именам или по определениям.
Быстрый способ установки вида заключается в выборе его из числа уже имеющихся стандартных 3D видов. Существует несколько стандартных ортогональных и изометрических видов, которые можно выбирать по именам или по определениям. Ортогональные виды отображают модель в проекциях сверху, снизу, спереди, слева, справа и сзади. Изометрические виды позволяют рассматривать следующие проекции: ЮЗ (юго-западная), ЮВ (юго-восточная), СВ (северо-восточная) и СЗ (северо-западная).
Для понимания сущности изометрических видов можно представить себе прямоугольный ящик, рассматриваемый сверху. Если, например, сместить точку зрения к нижнему левому углу ящика, получится изометрический юго-западный вид (ЮЗ). Если же сместить точку зрения к переднему верхнему углу ящика, получится изометрический северо-восточный вид (СВ).
Установка стандартного 3D вида
■ Выберите пункт меню "Вид"→"Трехмерные виды". Выберите стандартный вид ("Сверху", "Снизу", "Слева" и т.д.).
Вид
ВИД
Команды
ВИД
Системные переменные
Нет записей
Утилиты
Нет записей
Ключевые слова для команд
Нет записей
Задание координат и углов для 3D видов
Направление взгляда можно задать либо координатами точки зрения, либо двумя углами относительно координатных осей и плоскостей.
Точка зрения задает положение в 3D пространстве, откуда направляется взгляд при рассмотрении модели в сторону точки начала координат (0,0,0). Координаты точки зрения задаются в Мировой системе координат, если не изменено значение системной переменной WORLDVIEW. Для стандартных видов предусмотрено два стиля: архитектурный (AEC) и технический. В архитектурном конструировании нормальный вид к плоскости XY — это вид сверху или план; в механическом конструировании нормальный вид к плоскости XY — это вид спереди.
Можно повернуть вид с помощью ДИАЛТЗР. На следующем чертеже показан вид, определенный двумя углами относительно оси X и плоскости XY МСК.
Установка вида указанием координат точки зрения
1. Выберите меню "Вид"→"3D виды"→"Точка зрения".
2. Задайте точку зрения нажав кнопку мыши внутри компаса. Заданная точка зрения определяет направление взгляда на чертеж в сторону точки (0,0,0).
ТЗРЕНИЯ
Установка вида заданием двух углов поворота
1. В командной строке введите
2. Введите
3. Введите угол с положительной осью X в плоскости XY.
4. Введите угол с плоскостью XY для указания положения при рассмотрении модели в сторону точки (0,0,0).
ТЗРЕНИЯ
Установка видов командой ТЗРЕНИЯ (архитектурный стиль)
1. В командной строке введите "
2. Введите координаты необходимой точки зрения.
■ Введите
■ Введите
■ Введите
■ Введите
ТЗРЕНИЯ