Jenter Алекс
Шрифт:
А не правда ли, было бы неплохо просто вызвать что-то вроде Load(m_szPathName) чтобы загрузить файл? Ага! Эта будет наш первый хитрый прием! Я решил написать класс, который будет иметь дело непосредственно с метафайлами, загружать их и воспроизводить (об этом подробнее см. дальше). Использование этого класса уменьшило необходимый код загрузки до следующего:
Заметьте, что в обоих фрагментах я использовал переменную m_szPathName как аргумент при вызове функций GetEnhMetaFile и Load. Поначалу я думал, что можно получить полное имя файла из параметра типа CArchive функции Serialize. Ведь CArchive содержит переменную-член m_pDocument, которая указывает на сериализуемый в данный момент объект типа CDocument. Отлично, у CDocument есть очень удобная переменная-член, которая выглядела как раз как то, что мне было нужно: m_strPathName. К сожалению, m_pDocument->strPathName инициализируется нулем при открытии файла. Так что я решил получить имя файла и путь к нему перекрыв фукцию OnOpenDocument. Путь напрямую передавался в OnOpenDocument, так что я просто сделал копию внутри класса CMetavw1Doc в той самой переменной, которая передавалась в качестве параметра функциям GetEnhMetaFile и Load.
Итак, что я получил практически ничего не делая? На этот вопрос легко ответить. Все, что перечислено в следующем списке (плюс многое другое, что я еще просто не успел оценить, я уверен) было предоставлено MFC:
• Стандартное диалоговое окно открытия файла
• Список недавно открытых файлов в меню Файл
• Возможность перетаскивать файлы из Проводника в мое приложение (они даже открываются!)
• Невообразимое ощущение легкости.
После заполнения моего класса представления (METAVVW.CPP) кодом, необходимым для успешной отрисовки расширенного метафайла, мне стало ясно что я возвращаюсь к своим старым привычкам неорганизованного кодирования на C. Так что я решил убрать весь этот код из класса представления и создать класс, который будет заниматься загрузкой и воспроизведением метафайлов.
Для целей моего маленького приложения, Load и Draw были самыми важными функциями этого класса. Полностью в духе C++, я также написал несколько дополнительных функций для доступа к различным атрибутам метафайла, таким как дескриптор (handle), строка описания, и указатель на заголовок. Следующий код (взятый из CEMF.H) дает хорошее представление о том, что я сделал из этого класса. Заметьте, что я унаследовал класс от CObject, а не от CDC или CMetaFileDC. CDC включает в себя функции PlayMetaFile и AddMetaFileComment, и в ретроспективе, возможно, было бы более удобно унаследовать класс от CDC. Наследование от CMetaFileDC казалось неправильным, потому что я не создавал метафайлы, а просто просматривал уже существующие. Тем не менее, полностью функциональный класс метафайла мог бы быть унаследован и от CMetaFileDC. Да, есть много способов содрать с кота шкуру (прошу прошения у любителей кошек!)
Функция Load подозрительно смотрит на начало файла, как и мой предыдущий код в функции Serialize. Но теперь нет объекта типа CArchive со всеми его преимуществами. Нет проблем. Использование объекта типа CFile позволяет прочитать сигнатуру. Функции GetEMFCoolStuff и LoadPalette взяты из моей программы-примера EMFDCODE в MSDN. Они получают копии заголовка метафайла, строки описания, и палитры внедренной в метафайл. Конечно, они теперь находятся в классе CEMF.