Jenter Алекс
Шрифт:
Функция Draw вызывается из функции OnDraw класса представления. Особо интересного там ничего не происходит. Если есть палитра, на что указывает не равное NULL значение переменной-члена m_hPal, палитра выбирается в контекст устройства (DC). Я был сильно озадачен, когда узнал что CDC::SelectPalette требует указатель на объект типа CPalette. Но я был так же заинтригован, когда вдруг обнаружил функцию CPalette::FromHandle. Я мог легко преобразовать дескриптор палитры в объект типа CPalette. Далее это было уже просто делом воспроизведения метафайла с помощью CDC::PlayMetaFile.
Что же еще находится в классе CEMF? Как я упоминал выше, есть две закрытых (private) функции, которые управляются с палитрой и заголовком. Я их не буду обсуждать в этой статье, кому интересно см. статьи "Enhanced Metafiles in Win32" и "EMFDCODE.EXE: An Enhanced Metafile Decoding Utility", обе доступны в MSDN. Конечно, вы вероятно захотите также взглянуть на файлы CEMF.CPP и CEMF.H программы METAVIEW, приложенной к статье! Если вы захотите сделать из этого класса что-либо серьезное, предлагаю добавить следующую дополнительную функциональность: возможность делать нумерованые последовательности метафайлов и работать с метафайлами, содержащимися в буфере обмена. Опять же, эти темы описываются в вышеупомянутых статьях.
Если я понял Найджела правильно, задача состояла в том, чтобы отображать документ тремя различными способами. Во-первых, как картинку в дочернем окне; потом, в виде текста описывающего заголовок метафайла (тоже в дочернем окне), и, наконец, как картинку в окне предварительного просмотра. К тому же, два представления в дочерних окнах нужно было реализовать через архитектуру многодокументного интерфейса (MDI) предоставленную MFC. Рассмотрим каждую из этих задач по отдельности.
Здесь никаких проблем. Надо просто вызвать функцию-член Draw из класса CEMF. Посмотрите поближе на функцию OnDraw в файле METAVVW.CPP.
Этот код организован вокруг двух условных операторов о которых стоит сказать отдельно. Первое условие является тестом типа "все-или-ничего". Если m_fDraw равно FALSE, не делается никакой попытки что-то нарисовать. Так что же означает m_fDraw? Ну, это мой хитрый прием №2, и я скоро к нему вернусь. Второе условие проверяет ведется ли отрисовка на принтер (или предварительный просмотр) или в дочернее окно. Член-функция IsPrinting класса CDC – это встроенная (inline) функция, которая возвращает public-переменную CDC::m_bPrinting. Раньше, прежде чем воспользоваться этой функцией, я проверял m_bPrinting напрямую. Когда я обнаружил функцию IsPrinting, это меня озадачило. Ведь эта функция просто возвращала значение m_bPrinting и все. Но похоже это больше в духе C++. Если название переменной m_bPrinting в будущем изменилось бы, мой код перестал бы работать. Но это все еще меня немного беспокоит. Как-никак, а я бывал достаточно сообразителен, чтобы при необходимости залезать в отладчик, прослеживать за несколькими переменными и затем придумывать способ получения желаемого результата. И это приводит меня к моей первой (и возможно последней) гипотезе: инкапсуляция и сокрытие данных могут мстить за чрезмерный энтузиазм.