Jenter Алекс
Шрифт:
Программа-пример Server
Итак, давайте создадим внутризадачный COM-сервер (DLL), который будет предоставлять клиенту одну-единственную функцию, результатом работы которой будет возбуждение события. Для этого запустите Visual Studio и выберите меню File->New. Затем в появившемся диалоге выберите вкладку Projects и в поле имени проекта введите ту информацию, что указана на рисунке 2, а также в качестве используемого мастера выберите MFC AppWizard (dll).
Рисунок 2
Нажмите ОК и вы увидите следующий диалог (рисунок 3). Поставьте установки, как показано на рисунке, и не забудьте отметить птичкой опцию Automation. Это важно, т.к. лишь в этом случае мастер добавит к нашему проекту код, необходимый для COM-сервера.
Рисунок 3
Нажмите Finish. Если вы сделали все правильно, то в окне ClassView вы должны увидеть ту же картину, что и на рисунке 4.
Рисунок 4
Итак, что же нам создал мастер? Он добавил минимальный джентльменский набор, который обеспечит существование скромному внутризадачному (DLL) COM-серверу. Это функции DllCanUnloadNow, DllGetClassObject и DllRegisterServer. Среди этих функций также должна находиться функция DllUnregisterServer, которая, на мой взгляд, также важна, как и DllRegisterServer, однако разработчики в Майкрософт почему-то так не считают. О том, как добавить в COM-сервер механизм unregistered, я расскажу в другой статье. Кроме того, в функцию InitInstance мастер добавил следующий код регистрации фабрики классов, за что ему и спасибо.
Пожалуй, все? Нет, не все. Если вы посмотрите в файлы проекта, созданные мастером, то увидите среди них замечательный файл описания интерфейсов PointServer.odl, содержимое которого имеет вид:
Что же, так и должно быть – это заготовка библиотеки, в которую мы потом добавим необходимый код. Кстати, учтите, что uuid-идентификаторы у вас будут отличаться, так как это все же уникальное число, поэтому не забывайте далее по коду вставлять свои значения.
Теперь добавим в наш сервер интерфейс, который будет содержать в себе один метод. Для этого выберите View->ClassWizard. В появившемся диалоге выберите вкладку Automation и нажмите Add Class->New. Появится диалог, изображенный на рисунке 5. Введите в необходимые поля информацию, указанную на рисунке.
Рисунок 5
Таким образом, мы указываем мастеру, что хотим добавить в наш сервер объект, обработка событий которого будет происходить в классе CMyInterface, и что ProgId нашего интерфейса будет иметь имя (его потом можно будет использовать для идентификации интерфейса при его вызове, например, в БЕЙСИКе – это очень удобно).
Кроме того, обратите внимание на одну важную особенность! Наш класс является производным от класса CCmdTarget – это необходимо. Дело в том, что библиотека MFC реализует модель Connection point в классах CConnectionPoint и CCmdTarget. Классы, наследуемые от CСonnectionPoint, реализуют IConnectionPoint интерфейс, используемый для предоставления точек соединения другим объектам, а классы, наследуемые от CСmdTarget, реализуют IConnectionPointContainer интерфейс, который может перечислять все доступные точки соединения объекта или искать специфическую точку соединения. Вернитесь к началу статьи и прочитайте ещё раз определения терминов Connectable object и Connection point object.
В нашем случае сервер предоставит клиенту входящий метод, который он будет вызывать, и в этом случае он будет являться источником для клиента. Но помимо этого, наш сервер будет содержать точку соединения, которая будет объявлена опять-таки в сервере, но реализация, которой будет находиться в клиенте. То есть наш сервер будет вызывать функцию, которая реализована у клиентского приложения, а потому он будет являться также и контейнером. Поэтому нам необходима поддержка класса CCmdTarget.
Ну, вот теперь жмите ОК.