Вход/Регистрация
Программирование на Visual C++. Архив рассылки
вернуться

Jenter Алекс

Шрифт:

Для установки свойств материала объекта Вы должны вызвать функцию SetMaterial перед вызовом DrawPrimitive или любой другой функции рендеринга. Делается это, например, вот так:

hr = m_p3DDevice->SetMaterial(&m_theGraphMaterial);

ATLASSERT(SUCCEEDED(hr));

if (FAILED(hr)) {

 return hr;

}

За подробностями обращайтесь к исходному коду моего проекта. Экспериментируйте, меняйте параметры, пишите, если что-то непонятно.

Вместо заключения

В конце я бы хотел сказать еще несколько слов по поводу демо-приложения. Оно имеет 4 окна свойств, каждое из которых может быть активировано из меню "Properties". Коротко опишу назначение каждого из окон:

• Material properties. Это окошко позволяет изменить свойства материала поверхности функции: диффузионную (diffuse), окружающую (ambient), излучательную (emissive) и зеркальную (specular) компоненты, а также мощность отражения (specular power).

• Light properties. Сцена освещена одним параллельным источником света. Вы можете изменить любую из составляющих спектра света. Кроме того, можно скорректировать направление света.

• Background color. Это всего-навсего цвет, используемый для очистки каждого нового кадра. Вы можете выбрать любой цвет фона по Вашему усмотрению.

• Function type. Вы можете выбрать одну из трех функций: Splash-функцию, плоскость или параболоид.

Все значения в окнах свойств редактируются с помощью трэкбаров. 0 – минимальное значение, 1 – максимальное. Минимальному значению соответствует нижнее положение трэкбара, максимальному – верхнее.

ПРИМЕЧАНИЕ

DirectX, Direct3D, Windows, Microsoft являются торговыми марками компании Microsoft. Все права защищены. OpenGL является торговой маркой фирмы Silicon Graphics Inc. Все права защищены.

ВОПРОС-ОТВЕТ 

Почему вместо нормального контекстного меню появляется узкая полоска?

Автор: Александр Шаргин

Обычно такая проблема возникает, когда вы пытаетесь выполнить код следующего вида:

POINT pt;

GetCursorPos(&pt);

HMENU hMenu;

hMenu = LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(_MENU1));

TrackPopupMenu(hMenu, 0, pt.x, pt.y, 0, hWnd, NULL);

DestroyMenu(hMenu);

В чём же здесь ошибка? Дело в том, что в Windows существует два совершенно разных вида меню – полоска меню (menu bar), которая традиционно размещается под заголовком окна, и всплывающее меню (popup menu). Работа и с тем, и с другим осуществляется с помощью хэндла типа HMENU. Это вносит некоторую путаницу, так как функции, предназначенные для работы с всплывающим меню, не могут работать с полоской меню, и наоборот.

Дескриптор всплывающего меню возвращают всего две функции – CreatePopupMenu и GetSubMenu. Именно эти функции можно использовать совместно с TrackPopupMenu(Ex). С другой стороны, функция LoadMenu загружает из ресурсов полоску меню, что и приводит к ошибке.

Описание и примеры использования функций CreatePopupMenu и GetSubMenu можно найти в статье "Как отобразить контекстное меню?".

ЭКЗАМЕН 

What two rectangular regions does Windows use to derive a scaling factor and an orientation?

1. Viewport and quadrant

2. Window and frame

3. Frame and viewport

4. Quadrant and frame

5. Window and viewport 

Верный ответ – 5. Window and viewport. Именно они используются в Windows для определения координат точек и коэффициента масштабирования. 

Это все на сегодня. Пока! 

Алекс Jenter jenter@rsdn.ru Duisburg, 2001. Публикуемые в рассылке материалы принадлежат сайту RSDN.

Программирование на Visual C++

Выпуск №53 от 4 ноября 2001 г.

Приветствую вас, дорогие подписчики!

Прежде всего хочу извиниться – в предыдущем выпуске в статье про Direct3D по моему недосмотру были указаны некорректные ссылки на примеры программ. Ну, все мы люди ;-) Вот верные ссылки:

Демонстрационное приложение (только .exe) (72 kb)

Демонстрационное приложение (исходный код) (44 kb)

Также ссылки исправлены в той версии выпуска, которая лежит в архиве на сайте RSDN.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 138
  • 139
  • 140
  • 141
  • 142
  • 143
  • 144
  • 145
  • 146
  • 147
  • 148
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: