Вход/Регистрация
Программирование на Visual C++. Архив рассылки
вернуться

Jenter Алекс

Шрифт:

Обойти это ограничение можно указав меньший размер стека параметром /STACK линковщика или в Project Settings (Link/Output/Stack Allocations/Reserve) в Microsoft Visual C++. Размер стека указывается в байтах. Меняя это значение надо быть осторожным ввиду того, что стек используется не только для хранения адресов возврата функций и передачи параметров, но и для хранения локальных переменных. Однако это тема отдельного разговора.

Заключение

"Живые объекты" предоставляют очень интересные возможности для построения сложных систем. И проведенные тесты дают нам возможность трезво и со значительной степенью точности оценить влияние этой технологии на производительность конечной программы. Потому что лично меня, как программиста, очень нервирует манипулирование категориями "быстро/медленно" или "будет тормозить/не будет тормозить" ;)

Отдельное спасибо хочется сказать Дэну Парновскому, который сделал ряд ценных замечаний в процессе разработки тестовой программы, без которых результаты измерений были бы некорректны.

Так же хочу поблагодарить Константина Князева, чьи комментарии помогли более четко сформулировать некоторые ключевые моменты заметки. 

ВОПРОС-ОТВЕТ

Как предоставить пользователю выбор источника данных для создания ADO Connection?

Автор: Марк Балонкин 

Для определения источника данных во время выполнения существует DataLink диалог. Создать или отредактировать ADO Connection с помощью DataLink поможет IDataSourceLocator (ole db). Пример кода:

// DataLocator.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdafx.h"

#import "C:\Program Files\Common Files\System\ado\msado21.tlb" \

 rename("EOF","ADOEOF") rename("BOF","ADOBOF")

#import "C:\Program Files\Common Files\System\ole db\Oledb32.dll"

int main(int argc, char* argv[]) {

 CoInitialize(NULL);

 MSDASC::IDataSourceLocatorPtr dl=NULL;

 ADODB::_ConnectionPtr pConn=NULL;

 try {

dl.CreateInstance(__uuidof(MSDASC::DataLinks));

pConn=dl->PromptNew;

if (NULL==pConn) return -1;

pConn->Open(pConn->ConnectionString, L"", L"", -1 );

 } catch (_com_error&) {

return –1;

 }

 CoUninitialize;

 return 0;

}

Это все на сегодня. Пока!

Алекс Jenter jenter@rsdn.ru Duisburg, 2001. Публикуемые в рассылке материалы принадлежат сайту RSDN. 

Программирование на Visual C++

Выпуск №65 от 24 февраля 2002 г.

Здравствуйте, дорогие подписчики!

СТАТЬЯ 

Взаимодействие .NET с неуправляемым кодом

Автор: Алифанов Андрей

Демонстрационный проект

Введение

Первоначально цель написания данной статьи заключалась в следующем: показать, как писать обертки для низкоуровневых интерфейсов на языках семейства VisualStudio 7.0. Но по мере знакомства с предметом я понял, что тему можно расширить, так как схожие механизмы используются не только для взаимодействия с COM-объектами, но и для взаимодействия с низкоуровневым системным кодом Windows, в частности – с Win32 API. Кроме того, я думаю, что многим будет интересно узнать, как же в действительности выглядит код, который создается утилитами типа TlbImp (я здесь имею в виду код на языке C#, а не реально создающийся код на MSIL).

Эта тема достаточно актуальна для переходного периода, когда существует огромное количество кода, написанного с использованием Win32 API и COM-объектов, с которым нужно взаимодействовать. Проблема несколько смягчается, если используются объекты, описанные в библиотеках типов, за счет использования утилит, автоматически генерирующих сборки. Но что делать, если библиотеки типов нет или код находится в экспортируемой функции некоторой динамической библиотеки? В этом случае выход только один – вручную написать необходимые обертки.

Механизм, используемый для взаимодействия .NET с неуправляемым кодом, достаточно хорошо должен быть знаком тем, кто описывал интерфейсы на языке IDL. В обоих случаях используются атрибуты.

Атрибуты главным образом используются для правильного обмена данными между управляемым (managed) и неуправляемым (unmanaged) кодом, но не только.

PlatformInvoke

Рассмотрение интеграции управляемого и неуправляемого кода начнем с PlatformInvoke. Эта технология позволяет достаточно просто вызывать функции динамических библиотек путем отображения объявления статического метода на точку входа PE/COFF.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 217
  • 218
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: