Jenter Алекс
Шрифт:
Господа опытные программисты, прошу не тратить силы на ворчание – я не могу угодить всем! Для вас тоже будет кое-что интересное.
Q. У меня в программе при написании слова выполняется функция. Например:
Но тут вопрос: как пользователю без изменения кода добавлять в базу данных слова?
Например диал. окно
Слово=
Файл Запуска=
И как указывать путь к файлу, а то при system("d:\unrealtournament\system\unrealtournament.exe") пишет, что файл не найден?
A. Попробуйте сделать два массива (или списка) CString – один для слов, другой для файлов. Добавляйте в массивы данные по мере ввода их пользователем. При запуске вызывайте нужный файл. Это можно более эффективно сделать с использованием ассоциативного списка (СMap), но сейчас, пожалуй, лучше не забивайте этим голову.
В C++ в строках символ "\" воспринимается как управляющий, чтобы представлять такие вещи, как "\n" – Enter, "\b"– звонок, "\0" – "косой ноль" и др. В частности, управляющая последовательность "\\" сама представляет символ "\", поэтому в строке его надо удвоить, а т.к. используются длинные имена, то лучше еще заключить строку в дополнительные кавычки с помощью управляющей посл-ти \" (хотя у меня работало и без них):
Да, надо сказать, уважаемый Ivan, что мне дико нравится файл, который Вы запускаете ;)
Ну вот, как я и обещал – новая рубрика. Ваши вопросы, на которые я надеюсь от вас же получить ответы. Ну, поехали:
Q. При вылизывании проекта под MS Visual C++ 5.0 была произведена замена операции заполнения служебных переменных данными из файла на диске на операцию заполнения из строковых ресурсов проекта (файл .rc). Используется ф-ция LoadString MFC класса CString с использованием в качестве аргумента ф-ции числового идентификатора ресурса (передается не IDS_XXXX, а его числовое значение). Файл "resource.h" в необходимые файлы включен. Под VC++ 6.0 – картина аналогичная :(. Компиляция проекта при этом происходит без ошибок и предупреждений. При выполнении проекта в Debug-версии на этапе выполнения указанной выше ф-ции возникает "Debug Assertion Failed" в файле afxwin1.inl на строке 22. Этот блок из себя представляет следующее:
При нажатии на клавишу "Пропустить" программа идет дальше и вываливается на следующей операции загрузки строки с теми же симптомами и так до тех пор, пока не будут загружены все строки. После этого выполнение программы продолжается в нормальном режиме и все остальное работает как надо (строки все-таки загружаются!). В Release-версии программа пролетает это место без спотыканий.
Ясно, что можно не обращать на это внимание и сделать условную компиляцию, но дело в принципе! Не могу разобраться в чем тут закавыка.
ЕвгенийПо-моему, вопрос несложный, и имей я лишнее время – разобрался бы сам. Что-то тут с инициализацией, попытка использования раньше времени (как мне кажется)… Но я рассчитываю на тех, кто, прочитав это, воскликнет "ну это ж элементарно!" и сразу начнет писать ответ;)
Те, кто задал вопрос, но пока его не увидел в рассылке и не получил личного ответа – не отчаивайтесь, ждите новых выпусков.
Читайте в следующих выпусках рассылки:
• Что дядя Билли нам готовит, или Visual Studio Next Generation
• WinAPI: не запутайтесь в типах
Ну вот, видите какой большой получился выпуск, хотя в нем, фактически, не было ничего кроме ваших писем. Думаю, это служит доказательством целесообразности нового режима выхода рассылки. Не бойтесь, что рассылка станет просто большой конференцией – я постараюсь этого не допустить! ;) Все хорошо в меру. Все ваши замечания и предложения с благодарностью принимаются.
До новых встреч. Всего хорошего!
Красноярск, 2000.Программирование на Visual C++
Выпуск №5 от 28/06/2000
Приветствую!
Итак, рассылка снова с вами, уважаемые подписчики, и вы видите сейчас уже пятый выпуск. Сегодня мы поговорим о типах данных и рассмотрим ваши вопросы и ответы.
WinAPI – это одна из обещанных мной новых рубрик. Как следует из ее названия, в ней мы будем рассматривать вопросы, посвященные Windows API.
Вы когда-нибудь попадали на страницу Win32 Simple Data Types в Help? В переводе с английского simple означает "простой", т.е. Microsoft хочет сказать, что это "простые типы". В C++ простыми типами были int, double и другие. При программировании для Windows эти типы никуда не деваются, но появляется очень много новых. Они, конечно, не входят в стандарт C++ и не являются его ключевыми словами (ведь на C++ программируют не только под Windows), но любой Windows-программист должен эти типы хорошо знать. И краткого описания типа, приведенного на вышеуказанной странице MSDN, часто бывает недостаточно, так что иногда приходится лезть в исходники и смотреть, что же из себя представляет тип на самом деле. Я вам предлагаю обзор самых основных и важных типов.
Типы Win32 гораздо легче понять, если знать некоторые соглашения. Например, названия типов, по своей природе являющихся указателями, начинается с префикса P или LP. Кстати, LP означает Long Pointer (дальний указатель) и остался в наследие от Windows 3.1, когда указатели еще делились на ближние (содержащие только смещение в сегменте) и дальние (содержащие как сегмент, так и смещение). Префикс H означает HANDLE — это типы, используемые для описания различных объектов, а префикс U — что тип беззнаковый.