Вход/Регистрация
Санитары подземелий 2. Unreal
вернуться

Пучков Дмитрий Юрьевич

Шрифт:

Есть еще одна ловушечка, расположенная на DmFifth. Есть там такая панель со стеклянным окошком, а за этим окошком что-то такое светится. Надпись над ним гласит: "Engine Power Core Control", то есть за ним - механизмы питания ядра реактора. Так вот, если в это окошко пальнуть, то на уровне случится небольшое землетрясение. Пару секунд будет практически невозможно двигаться. Толку от этого, конечно, никакого, потому что и тебя самого колбасит по полной программе. Но если засадить в оконце пять раз подряд и таким образом отрубить реактору питание - ядро взорвется и убьет всех. Включая любознательного стрелка. То есть минус фраг.

– Ну и на фиг это надо?

– Дело в том, что за секунду до взрыва в центре зала открывается люк, ведущий в уютный погребок. А там лежат: силовая броня, amplifier и супер-хилинг. Дрожащими от радости руками ты быстро собираешь все добро, вылезаешь, и ...

– Счастье для всех! И пусть никто не уйдет обиженным!
– процитировал известнейшую фразу Гоблин.

– Ага. Все радуются. Но такая фишка срабатывает только один раз. Оно и понятно: реактор пока риспаунить не научились. Но надо помнить, что броня внизу какая-то хитрая. Во-первых АС=200 уменьшается со временем до нуля. Во-вторых, если успеть схватить силовую броню, лежащую на верхнем этаже, она приплюсуется к этой.

– И что?

– А то, что у тебя станет две силовых брони сразу! Они так и нарисуются на экране две штуки рядышком. А если прихватить еще и Assault Vest, то получится почти 400 брони (облезающей со временем) и 200 жизни! Вот, про ловушки вроде как и все. Вообще же я считаю, что такие прибамбасы делают игру намного разнообразнее и интересней!

– Но при этом надо постоянно помнить, что в версии 220 и выше все вышеперечисленные примочки строго снимают фраг, включая падение с большой высоты и утопление в воде, - добавил Адэн.

– Да, про это забывать нельзя. Классика - это одно, а патчи - совсем другое.

– Мужики, а вот я слыхал, что там боты какие-то просто жутко сообразительные. Это так?

– Именно так. Прежде чем выходить против людей, надо как следует поиграть с ботами. Включаешь штук пяток, а потом часок-другой конкретного месилова. Очень помогает развитию и становлению профессиональных навыков. Когда натренируешься с элементарными скиллами, ставь ботов побольше. Когда с продвинутыми - сокращай, иначе поначалу они тебя просто аннигилируют.

– Что, серьезные бойцы?

– В общем-то да.

– Скилл меняется?

– Да, я уже говорил. Кстати, искусственный интеллект ботам прописал сам Стивен Полж.

– Это тот, который сочинил "рипербота" для Quake?
– спросил Гоблин.

– Он самый. А уж, согласись, "рипербота" в отсутствии скилла никак не заподозришь. Вот и эти стреляют так, что и во сне не присниться. И при увеличении скилла у них возрастает только меткость, а не способность к навигации. Скажем, бот третьего уровня делает три выстрела из винтовки и все три раза попадает. Может, он попадает подряд и больше, но у меня никогда не хватало здоровья проверить. И при этом он еще и стрейфился, гад. Это к вопросу о том, почему ему так много нужно было попаданий, чтобы меня убить.

По умолчанию боты всегда стреляют в грудь. Поэтому бот-снайпер может попасть тебе в башню только случайно или потому, что кроме твоей головы из-за укрытия ничего не торчит. Они не пользуются снайперским "зумом", не снайперят из укрытий, да им это и не надо. Но если включена обучаемость бота, то он начинает копировать некоторые приемы человека: например, стреляет ракетами под ноги.

– С винтовкой в засаду садиться или бегает?

– Бывает и прячется, но на месте при этом стоит крайне редко, что затрудняет встречный снайперский отстрел.

– Хм. Слушай, сколько я видел в жизни ботов, все они - полные кретины. Неужто тут по-другому?

– Нет, тупизна, конечно, в наличии. Например, они любят нырять. А вот выныривать при этом почему-то забывают, отчего тихо дохнут в пучине. Выныривать любят почему-то только боты-тетки. Видать, у них организм по-другому устроен. А с опасной высоты постоянно прыгают и те, и другие, в воду для уменьшения вреда никто не целится.

Плюс они все постоянно жульничают. Если бот засел в воде, то оттуда он просматривает все направления, в том числе - и абсолютно глухие. То есть сидит и смотрит сквозь стены. Если бот хоть раз заметил противника, то дальше видит его даже сквозь препятствия до чьей-либо смерти - своей или противника.

Скажем, как-то раз наблюдал, как на DMRadikus два бота вели ожесточенную перестрелку друг с другом, при этом один сидел под мостом под водой, а другой на подоконничке с гранатами. Отмечу, что поверхность воды там совершенно непрозрачная. Но это им не мешает. И в стены они часто стреляют непонятно по кому.

От них бесполезно прятаться в темных углах - все равно заметят и прибьют. Вследствие этого битвы на DknightOp с людьми сильно отличаются от битв с ботами. Людишки бегают в полной темноте, изредка озаряемой вспышками выстрелов, в то время как боты вообще никогда не выключают фонари.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: