Вход/Регистрация
Санитары подземелий 2. Unreal
вернуться

Пучков Дмитрий Юрьевич

Шрифт:

– А что насчет тимплея?

– Ну, тимплей в Unreal несколько отличается от того, к чему все привыкли в Quake. Перво-наперво - отличается архитектурой уровней. Дело в том, что они заточены все-таки под dm-standard, а не под тимплей. Но, тем не менее, это вовсе не игра типа "беги-стреляй". Как и во всяком тимплее, тут в первую очередь надо думать. А над чем думать тут есть, можешь не сомневаться.

Немного про карты. Повсеместно - масса входов-выходов и связанных помещений. С оружием вопрос решен неплохо. А вот чего-то такого, что следовало бы пасти, отжирать и потом рулить - крайне мало. В первую очередь это касается амплифаера. Напоминаю, что это вовсе не quad из Quake. Это - энергетический усилитель, и работает он всего с двумя видами оружия: с единичкой и ASMD. И все. А потому контроль над ним вовсе не дает такого смертельного перевеса, как это происходит в обоих Quake. Далее у нас идут shield belt и мега-здоровье. Их тоже надо отжирать в обязательном порядке - это, думаю, очевидно.

Теперь подробнее про амплифайер. С единичкой много не навоюешь при любом раскладе - даже имея усилитель. Но вот усиленный ASMD - это то, что надо. На дальних дистанциях пользуем обычным порядком, на средних - в альтернативном.

Бьет наповал, а уж если сферой жахнешь - мало не покажется никому.

Как показала практика, в тимплее очень неплохо работать боевой двойкой, топча врага с товарищем на пару. Вариант: у одного винтовочка, у другого - ASMD. Один лупит вдаль, другой обрабатывает тех, кто поближе, и тех, кого не смог пристрелить снайпер. Вообще на тесных картах старайся больше упирать на оружие массового поражения - сфера, ракеты, гранаты. Акцент при этом - на коридоры и пути возможного подхода. На открытых пространствах - наоборот, работай дальнобойным.

И как только Кабан открыл рот для того, чтобы задать очередной вопрос, включилась система внутреннего оповещения.

Густой, сочный бас заполнил весь предбанник:

– Второе отделение первого взвода первой роты полка "Пернатый Змей", старший группы - сержант Кабан. Опергруппа "Упырь" резерва главнокомандующего, старший - сержант Демон-Киллер. В течение десяти минут прибыть на доклад командиру дивизии. Гоблин, Лютый - вас тоже касается.

В стене что-то клацнуло и наступила тишина. Не говоря ни слова, бойцы поднялись и быстро оделись. Минута - и, разобрав стволы, десять солдат уже были готовы к выходу.

– Ну, вы тут отдыхайте еще, а мы уже поскакали!
– сказал изрядно поднабравшийся знаний Кабан.

Новые знакомые обменялись на прощание крепкими рукопожатиями. Кабану было напомнено о том, что своевременное проставление - залог долгой и крепкой войсковой дружбы. Решающая встреча для обоюдных возлияний была назначена на этот же вечер в корабельном кабаке.

Хлопнула дверь, снова загремели сапоги по металлическом полу, и стало тихо.

Олком повернулся к товарищам.

– Ну что. А ведь Unreal Tournament - уже вот-вот...

  • 1
  • ...
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: