Шрифт:
Суграмаш захрипел и упал. Его тело тут же сжалось, превратившись в полуистлевший труп, а через несколько секунд и вовсе рассыпалось в прах.
Глава 6
Бата стоял в просторном тронном зале, незаметно разглядывая собравшихся. Двенадцать лучших дайтар — военная и интеллектуальная элита города, ветераны, посвятившие свои жизни служению Иритиму.
Всё говорило о том, что воины готовы к дальнему рейду: Походные доспехи, которые со временем становятся для любого, достаточно долго прожившего рыцаря, второй кожей, потёртые рукояти мечей, словно растущие из ножен, глухие шлемы с откинутыми пока, забралами. Их сагры недвижимыми статуями расположились по периметру зала, к сёдлам были приторочены объёмные походные ранцы.
«Значит, Аннор уже что-то знает», — понял Бата. Жаль, что ему самому удалось найти совсем немного в подземных лабиринтах города. Бата сумел лишь определить направление за крепостными стенами, в котором ушёл лучник.
Воины спокойно беседовали между собой, разбившись на небольшие группы. Бата вслушивался в разговор, надеясь понять, куда они отправляются. Однако из обрывков фраз, он понял, что рыцари и сами не знают о цели будущего путешествия.
Демон взглянул в окно и задумался о судьбе своего народа, так тесно переплетённой с судьбой Иритима. Когда-то давно сагры были свободными детьми этого мира, деля его со смертными. Они легко изменяли облик под влиянием стихии в которую попадали: В воздухе становились крылатыми существами, в воде принимали вид жителей морских глубин, а на земле превращались в звероподобных созданий.
Люди почитали их как божественных духов, и возводили им храмы. Сагры же держались на расстоянии от людей, не вникая в дела смертных.
Но в мир пришло несчастье, которое всё изменило. Раса завоевателей (чудовищных существ под предводительством многоликого бога Хайланхара), пришла из мира, находящегося на окраине вселенной. Чудовища порабощали людей, превращая их города в руины.
Король сагров быстро понял, что когда захватчики покончат со смертными, то они попытаются уничтожить и его народ. И тогда сагры спустились на землю и встали на защиту человечества. На своих спинах они понесли людей в бой с ордами тварей.
Ожесточённая битва у руин древнего города Иритима унесла жизни многих и многих воинов. Из более чем стотысячного народа сагров в живых осталось всего несколько тысяч.
Но они победили — оставшиеся в живых чудовища бежали в Айвану, иные же укрылись в переходах между мирами. Сагры преследовали Хайланхара в мирах духов, настигли и сбросили в преисподнюю. Чтобы жестокий бог больше не беспокоил смертных и оставался в аду, его заточили в каменную глыбу.
На развалинах Иритима был создан новый город. Его населили отважные рыцари-дайтары, избранные людьми для истребления уцелевших после битвы тварей и сагры, поклявшиеся защищать людей от зла.
Однако Хайланхар отомстил. Он проклял сагров. Отныне любой из них при появлении в мирах смертных был обречён на гибель.
И великий народ был вынужден уйти в Айвану. Многие одичали, забыли родной язык и превратились в жутких чудовищ.
Но часть сородичей Баты не оставляла надежду о возвращении. И такая возможность появилась: среди людей начали рождаться колдуны — хуфуны, способные проникать в Айвану. Они силой воли могли противостоять проклятию Хайланхара и призывать сагров в родной мир.
Плата за возвращение была высока: сагру и хуфуну нужно было соединить свои души, и только тогда, колдун мог призвать демона в мир смертных. Однако в случае гибели колдуна сагр через несколько дней попадал в преисподнюю Хайланхара. Так народ Баты потеряли свободу и стал служить людям.
Двадцать лет назад Бата отыскал в недрах Айваны древний храм Хайланхара. Не задумываясь, он проник внутрь, надеясь найти способ разрушить проклятие. Стражи святилища не спали. В тяжёлом бою сагр получил тяжёлую рану и с трудом смог вырваться из их лап. Однако чудовища преследовали его, и Бата неминуемо был бы убит. Но неожиданно появился молодой рыцарь и плечом к плечу встал с сагром против демонов. Вдвоём они смогли одолеть тварей.
Рыцарь по имени Аннор привел Бату в волшебный лес богини Нель и укрыл его там. Бата вскоре оправился от ран. Изумрудные небеса мира людей звали его к себе, и сагр решил вернуть долг Аннору, соединив свою душу с душой рыцаря. Так он попал на родину своих предков.
Бата отвернулся от окна и вновь осмотрел зал. Его внимание привлек амулет на шее одного из дайтар — семипалая рука, сжимающая пятиконечную звезду. Странный талисман для человека, которому кроме огненного меча с крыльями — герба Иритима, украшать доспех чем-то другим не пристало. Бата привык замечать всё вокруг себя: мелкие детали зачастую играли важную роль.
«Нужно будет потом узнать об этом амулете поподробнее», — решил сагр и переключил внимание на вход в зал, из которого, обычно появлялся правитель летающих воинов. Острый слух демона уловил звуки шагов Аннора.
Воины и духи подались навстречу вошедшему королю, образовав вокруг него плотное полукольцо. Не было витиеватых приветствий и элегантных поклонов — этикет дайтаров вырабатывался суровыми условиями жизни, и не предусматривал трату времени на красивые ритуалы.
Аннор выглядел немного бледным, но, судя по его обычным лёгким движениям, рана уже мало беспокоила короля, если беспокоила вовсе.