Шрифт:
Ruby — интерпретируемый язык. Разумеется, в будущем ради повышения производительности могут появиться и компиляторы Ruby, но мы считаем, что у интерпретатора много достоинств. Он не только позволяет быстро создавать прототипы, но и сокращает весь цикл разработки.
Ruby ориентирован на выражения. Зачем писать предложение, когда выражения достаточно? Это означает, в частности, что программа становится более компактной, поскольку общие части выносятся в отдельное выражение и повторения удается избежать.
Ruby — язык сверхвысокого уровня (VHLL). Один из принципов, положенных в основу его проектирования, заключается в том, что компьютер должен работать для человека, а не наоборот. Под «плотностью» Ruby понимают тот факт, что сложные, запутанные операции можно записать гораздо проще, чем в языках более низкого уровня.
Начнем мы с рассмотрения общего духа языка и некоторых применяемых в нем терминов. Затем вкратце обсудим природу программ на Ruby, а потом уже перейдем к примерам.
Прежде всего отметим, что программа на Ruby состоит из отдельных строк, — как в С, но не как в «древних» языках наподобие Фортрана. В одной строке может быть сколько угодно лексем, лишь бы они правильно отделялись пропусками.
В одной строке может быть несколько предложений, разделенных точками с запятой; только в этом случае точка с запятой и необходима. Логическая строка может быть разбита на несколько физических при условии, что все, кроме последней, заканчиваются обратной косой чертой или лексическому анализатору дан знак, что предложение еще не закончено. Таким знаком может, например, быть запятая в конце строки.
Главной программы как таковой (функции
1.2.1. Ключевые слова и идентификаторы
Ключевые (или зарезервированные) слова в Ruby обычно не применяются ни для каких иных целей. Вот их полный перечень:
Имена переменных и других идентификаторов обычно начинаются с буквы или специального модификатора. Основные правила таковы:
• имена локальных переменных (и таких псевдопеременных, как
• имена глобальных переменных начинаются со знака доллара
• имена переменных экземпляра (принадлежащих объекту) начинаются со знака «собачки»
• имена переменных класса (принадлежащих классу) предваряются двумя знаками
• имена констант начинаются с прописной буквы;
• в именах идентификаторов знак подчеркивания _ можно использовать наравне со строчными буквами;
• имена специальных переменных, начинающиеся со знака доллара (например,
Примеры:
• локальные переменные
• псевдопеременные
• константы
• переменные экземпляра
• переменные класса
• глобальные переменные
1.2.2. Комментарии и встроенная документация
Комментарии в Ruby начинаются со знака решетки (
Предполагается, что встроенная документация будет извлечена из программы каким-нибудь внешним инструментом. С точки зрения интерпретатора это обычный комментарий. Весь текст, расположенный между строками, которые начинаются с лексем