Александреску Андрей
Шрифт:
Вы можете также использовать библиотеки, которые реализуют соответствующий шаблон проектирования (см. [Alexandrescu00c]).
При реализации идиомы RAII следует особо тщательно подходить к вопросу о копирующем конструкторе и присваивании (см. рекомендацию 49): обычно генерируемые компилятором версии этих функций не подходят. Если копирование лишено смысла, копирующий конструктор и оператор присваивания можно явным образом запретить, делая их закрытыми членами и не определяя (см. рекомендацию 53). В противном случае копирующий конструктор дублирует ресурс или использует счетчик ссылок на него, и то же делает и оператор присваивания, при необходимости освободив ресурс, которым объект владел до присваивания. Классической ошибкой является освобождение старого ресурса до того, как успешно дублирован новый (см. рекомендацию 71).
Обеспечьте, чтобы все ресурсы принадлежали объектам. Предпочтительно хранить все динамически выделенные ресурсы посредством интеллектуальных, а не обычных, указателей. Кроме того, следует выполнять каждое явное выделение ресурса (например,
Такой код небезопасен. Стандарт C++ предоставляет компилятору большую свободу действий по переупорядочению выражений, которые создают два аргумента функции. В частности, компилятор может чередовать выполнение этих двух выражений: сначала для обоих объектов может быть выполнено выделение памяти (при помощи оператора
Эта тонкая проблема имеет простое решение: следуйте приведенному выше совету и никогда не выделяйте в одной инструкции больше одного ресурса. Следует выполнять каждое явное выделение ресурса (например,
См. также описание дополнительных преимуществ такого стиля в рекомендации 31.
Можно чересчур увлечься интеллектуальными указателями. Обычные указатели вполне подходят для кода, в котором указываемый объект виден только в ограниченном объеме (например, внутри класса — типа указателя на узел дерева в классе
[Alexandrescu00c] • [Cline99] §31.03-05 • [Dewhurst03] §24, §67 • [Meyers96] §9-10 • [Mitewski01] • [Stroustrup00] §14.3-4, §25.7, §E.3, §E.6 • [Sutter00] §16 • [Sutter02] §20-21 • [Vandevoorde03] §20.1.4
Стиль кодирования
Константа для одного является переменной для другого.
— Алан Перлис (Alan Perlis)В этом разделе мы перейдем от вопросов проектирования к вопросам, которые появляются в основном при реальном кодировании.
Правила и рекомендации из этого раздела применимы безотносительно к конкретной области языка программирования (например, функциям, классам или пространствам имен), но приводят к повышению качества вашего кода. Многие из представленных идиом позволяют вашему компилятору активнее помогать вам в работе, а вам — избежать опасных мест (включая неопределенное поведение), которые компилятор не всегда в состоянии выявить. Все это делает ваш код более надежным.
В этом разделе мы считаем наиболее важной рекомендацию 14: "Предпочитайте ошибки компиляции и компоновки ошибкам времени выполнения".
14. Предпочитайте ошибки компиляции и компоновки ошибкам времени выполнения
Не стоит откладывать до выполнения программы выявление ошибок, которые можно обнаружить при ее сборке. Предпочтительно писать код, который использует компилятор для проверки инвариантов в процессе компиляции, вместо того, чтобы проверять их во время работы программы. Проверки времени выполнения зависят от выполнимого кода и данных, так что вы только изредка можете полностью полагаться на них. Проверки времени компиляции, напротив, не зависят от данных и предыстории исполнения, что обычно обеспечивает более высокую степень надежности.