Шрифт:
то
Животное это птица.
прав3: если
Животное это млекопитающее и
( Животное ест мясо
или
Животное имеет 'острые зубы' и
Животное имеет когти и
Животное имеет
'глаза, направленные вперед' )
то
Животное это хищник.
прав4: если
Животное это хищник и
Животное имеет
'рыжевато-коричневый цвет' и
Животное имеет 'темные пятна'
то
Животное это гепард.
прав5: если
Животное это хищник и
Животное имеет
'рыжевато-коричневый цвет' и
Животное имеет 'черные полосы'
то
Животное это тигр,
прав6: если
Животное это птица и
Животное 'не может' летать и
Животное плавает
то
Животное это пингвин,
прав7: если
Животное это птица и
Животное летает хорошо
то
Животное это альбатрос.
факт: X это животное :-
принадлежит( X, [гепард, тигр, пингвин, альбатрос]).
можно_спросить( _ 'кормит детенышей'_,
'Животное' 'кормит детенышей' 'Чем').
можно_спросить( _ летает, 'Животное' летает).
можно_спросить( _ откладывает яйца,
'Животное' откладывает яйца).
можно_спросить( _ ест _, 'Животное' ест 'Что').
можно_спросить( _ имеет _,'Животное' имеет 'Нечто').
можно_спросить( _ 'не может' _,
'Животное' 'не может' 'Что делать').
можно_спросить( _ плавает, 'Животное' плавает).
можно_спросить( _ летает хорошо,
'Животное' летает хорошо).
Рис. 14. 5. Простая база знаний для идентификации животных.
Заимствовано из Winston (1984). Отношение "можно_спросить"
определяет вопросы, которые можно задавать пользователю.
Операторы если, то, и, или определены на рис. 14.10.
Рассмотрим еще одну небольшую базу знаний, которая может помочь локализовать неисправности в простой электрической схеме, состоящей из электрических приборов и предохранителей. Электрическая схема показана на рис. 14.6. Вот одно из возможных правил: