Климов Александр Петрович
Шрифт:
/// </summary>
private Sound batHitSound;
/// <summary>
/// Звук, воспроизводимый при столкновении с помидором
/// </summary>
private Sound tomatoHitSound;
// Получим звук при столкновении с батоном хлеба
batHitSound = new Sound
(execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.click.wav"));
// Получим звук при столкновении с помидором
tomatoHitSound = new Sound
(execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.burp.wav"));
Для воспроизведения звука в класс
Sound
надо добавить метод Play
, как показано в листинге 11.40. Листинг 11.40
/// <summary>
/// Управление звуком в игре (Включать или выключать)
/// </summary>
public static bool Enabled = true;
/// <summary>
/// Проигрываем звук
/// </summary>
public void Play {
if (Sound.Enabled) {
WCE_PlaySoundBytes(soundBytes, IntPtr.Zero,
(int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));
}
}
Метод
Play
проверяет флаг переменной Enabled
. С его помощью можно легко включать или выключать звук в игре. Воспроизведение звука обеспечивается вызовом функции Windows API WCE_PlaySoundBytes
, что иллюстрирует код, приведенный в листинге 11.41. Листинг 11.41
private enum Flags {
SND_SYNC = 0x0000,
SND_ASYNC = 0x0001,
SND_NODEFAULT = 0x0002,
SND_MEMORY = 0x0004,
SND_LOOP = 0x0008,
SND_NOSTOP = 0x0010,
SND_NOWAIT = 0x00002000,
SND_ALIAS = 0x00010000,
SND_ALIASID = 0x00110000,
SND_FILENAME = 0x00020000,
SND_RESOURCE = 0x00040004
}
/// <summary>
/// Функция Windows API для воспроизведения звука.
/// </summary>
/// <param name="szSound">Массив байтов, содержащих данные /// </param>
/// <param name="hMod">Дескриптор к модулю, содержащему звуковой
/// ресурс</param>
/// <param name="flags">Флаги для управления звуком</param>
/// <returns></returns>
[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]
private extern static int WCE_PlaySoundBytes( byte[] szSound,
IntPtr hMod, int flags);
Теперь, когда создан экземпляр класса
Sound
, можно воспроизводить звук при столкновении сыра с батоном хлеба. Соответствующий код приведен в листинге 11.42. Листинг 11.42
// если сыр движется вниз
if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {
// столкновение
// воспроизводим удар
batHitSound.Play;
}
Можете запустить проект, чтобы проверить работу звука. Также можно добавить звук при столкновении сыра с помидорами. Этот код приведен в листинге 11.43.
Листинг 11.43
if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {
// воспроизводим звук столкновения сыра с помидором
tomatoHitSound.Play;
}
Дальнейшие улучшения
Но игру все еще можно улучшить. В следующем списке указаны дополнительные возможности, которые необходимо реализовать.
□ Режим «attract», включающийся, когда пользователь не играет.
□ Потеря жизни, если сыр ударился о нижнюю границу экрана.
□ При уничтожении всех томатов они должны появиться чуть ниже, и скорость игры должна возрасти.