Вход/Регистрация
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
вернуться

Климов Александр Петрович

Шрифт:

/// </summary>

private Sound batHitSound;

/// <summary>

/// Звук, воспроизводимый при столкновении с помидором

/// </summary>

private Sound tomatoHitSound;

// Получим звук при столкновении с батоном хлеба

batHitSound = new Sound

 (execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.click.wav"));

// Получим звук при столкновении с помидором

tomatoHitSound = new Sound

 (execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.burp.wav"));

Для воспроизведения звука в класс

Sound
надо добавить метод
Play
, как показано в листинге 11.40.

Листинг 11.40

/// <summary>

/// Управление звуком в игре (Включать или выключать)

/// </summary>

public static bool Enabled = true;

/// <summary>

/// Проигрываем звук

/// </summary>

public void Play {

 if (Sound.Enabled) {

WCE_PlaySoundBytes(soundBytes, IntPtr.Zero,

(int)(Flags.SND_ASYNC | Flags.SND_MEMORY));

 }

}

Метод

Play
проверяет флаг переменной
Enabled
. С его помощью можно легко включать или выключать звук в игре. Воспроизведение звука обеспечивается вызовом функции Windows API
WCE_PlaySoundBytes
, что иллюстрирует код, приведенный в листинге 11.41.

Листинг 11.41

private enum Flags {

 SND_SYNC = 0x0000,

 SND_ASYNC = 0x0001,

 SND_NODEFAULT = 0x0002,

 SND_MEMORY = 0x0004,

 SND_LOOP = 0x0008,

 SND_NOSTOP = 0x0010,

 SND_NOWAIT = 0x00002000,

 SND_ALIAS = 0x00010000,

 SND_ALIASID = 0x00110000,

 SND_FILENAME = 0x00020000,

 SND_RESOURCE = 0x00040004

}

/// <summary>

/// Функция Windows API для воспроизведения звука.

/// </summary>

/// <param name="szSound">Массив байтов, содержащих данные /// </param>

/// <param name="hMod">Дескриптор к модулю, содержащему звуковой

/// ресурс</param>

/// <param name="flags">Флаги для управления звуком</param>

/// <returns></returns>

[DllImport("CoreDll.DLL", EntryPoint = "PlaySound", SetLastError = true)]

private extern static int WCE_PlaySoundBytes( byte[] szSound,

 IntPtr hMod, int flags);

Теперь, когда создан экземпляр класса

Sound
, можно воспроизводить звук при столкновении сыра с батоном хлеба. Соответствующий код приведен в листинге 11.42.

Листинг 11.42

// если сыр движется вниз

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(breadRectangle)) {

 // столкновение

 // воспроизводим удар

 batHitSound.Play;

}

Можете запустить проект, чтобы проверить работу звука. Также можно добавить звук при столкновении сыра с помидорами. Этот код приведен в листинге 11.43.

Листинг 11.43

if (cheeseRectangle.IntersectsWith(tomatoes[i].rectangle)) {

 // воспроизводим звук столкновения сыра с помидором

 tomatoHitSound.Play;

}

Дальнейшие улучшения

Но игру все еще можно улучшить. В следующем списке указаны дополнительные возможности, которые необходимо реализовать.

□ Режим «attract», включающийся, когда пользователь не играет.

□ Потеря жизни, если сыр ударился о нижнюю границу экрана.

□ При уничтожении всех томатов они должны появиться чуть ниже, и скорость игры должна возрасти.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: