Вход/Регистрация
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
вернуться

Климов Александр Петрович

Шрифт:

 execAssem.GetManifestResourceStream(@"Bouncer.ham.gif"));

// Создадим прямоугольник для ветчины

bonusHamRectanglе =

 new Rectanglе(0, 0, bonusHamImage.Width, bonusHamImage.Height);

// Получим звук при столкновении с ветчиной

bonusHamSound = new

 Sound(execAssem.GetManifestResourceStream((@"Bouncer.pig.wav"));

Для управления изображением ветчины надо создать новый метод, код которого приведен в листинге 11.51.

Листинг 11.51

/// <summary>

/// True, если ветчина на экране

/// </summary>

private bool hamPresent = false;

/// <summary>

/// Интервал от 0 до 10. Чем выше значение,

/// тем чаще ветчина появляется на экране

/// </summary>

private int hamLikelihood = 5;

/// <summary>

/// Отчет времени перед исчезновением ветчины.

/// Устанавливаем случайное число при появлении ветчины.

/// </summary>

private int hamTimerCount;

/// <summary>

/// Случайное число.

/// </summary>

private Random randomNumbers;

/// <summary>

/// Вызывается для активизации ветчины

/// </summary>

private void startHam {

 // не продолжать, если ветчина уже есть на экране

 if (hamPresent) {

return;

 }

 // решаем, как часто выводить ветчину на экран

 if (randomNumbers.Next(10) > hamLikelihood) {

// не выводить ветчину на экран

return;

 }

 // позиция ветчины в случайной позиции на экране

 bonusHamRectangle.X =

randomNumbers.Next(ClientSize.Width — bonusHamRectangle.Width);

 bonusHamRectangle.Y =

randomNumbers.Next(ClientSize.Height - bonusHamRectangle.Height);

 // как долго держится изображение ветчины на экране

 // (по крайне мере 50 тиков)

 hamTimerCount = 50 + randomNumbers.Next(100);

 // делаем ветчину видимой

 hamPresent = true;

}

На первый взгляд код кажется сложным. Но все очень просто. Метод вызывается каждый раз при столкновении сыра с томатом. Если ветчина уже отображается на экране, то метод ничего не делает. Если ветчины на экране нет, то программа использует случайное число для принятия решения, нужно ли показывать на экране изображение. Генерируется случайное число в промежутке от 0 до 10. Ветчина не выводится, если это число больше, чем заданная переменная.

В нашем случае значение

hamLikelihood
равно 5. Это означает, что ветчина будет появляться в половине случаев. При помощи этой переменной можно регулировать частоту появления изображения ветчины на экране. Если метод решит вывести ветчину на экран, он выбирает случайную позицию и устанавливает расположение картинки.

Также метод инициализирует счетчик таймера для отчета длительности присутствия ветчины на экране. Программа использует минимальное время вкупе со случайным периодом. Таким образом, пользователь никогда не будет знать, как долго ветчина будет видима. Каждый раз при обновлении игры программа должна обновлять состояние куска ветчины. Если игрок коснулся изображения ветчины, то надо увеличить счет и удалить изображение. Соответствующий код приведен в листинге 11.52.

Листинг 11.52

/// <summary>

/// Обновляем состояние ветчины

/// </summary>

private void hamTick {

 // ничего не делаем, если ветчина невидима

 if (!hamPresent) {

return;

 }

 if (breadRectangle.IntersectsWith(bonusHamRectangle)) {

// при касании игроком куска ветчины

// прибавляем 100 очков

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: