Вход/Регистрация
Программирование КПК и смартфонов на .NET Compact Framework
вернуться

Климов Александр Петрович

Шрифт:

Последний метод в нашей игре отвечает за перерисовку томатов, когда они все уничтожены. Чтобы отследить эту ситуацию, в метод

Form1_Paint
добавлен очень простой код, который приведен в листинге 11.47.

Листинг 11.47

bool gotTomato = false;

for (int i = 0; i < tomatoes.Length; i++) {

 if (tomatoes[i].visible) {

gotTomato = true;

g.DrawImage(tomatoImage, tomatoes[i].rectangle.X, tomatoes[i].rectangle.Y);

 }

}

if (!gotTomato) {

 newLevel;

}

Если пользователь выбил все томаты, то вызывается метод

newLevel
. Метод просто перерисовывает томаты и увеличивает скорость, как показано в листинге 11.48.

Листинг 11.48

private void newLevel {

 if (!gameLive) {

return;

 }

 // Рисуем помидоры чуть ниже

 tomatoDrawHeight += tomatoSpacing;

 if (tomatoDrawHeight >

(ClientSize.Height - (breadRectangle.Height+tomatoImage.Height))) {

// Рисуем помидоры снова в верхней части экрана

tomatoDrawHeight = tomatoLevelStartHeight;

 }

 placeTomatoes; // Увеличиваем скорость

 if (xSpeed < maxSpeed) {

xSpeed++;

ySpeed++;

 }

}

Метод перемещает томаты все ниже и ниже. Когда они почти достигнут края экрана, то будут снова перемещены в верхнюю часть экрана.

Тестирование

Игра практически готова. Теперь нужно протестировать ее. Чтобы не играть самому несколько часов, надо поручить эту работу компьютеру. Достаточно лишь изменить метод

updatePosition
, как показано в листинге 11.49.

Листинг 11.49 Тестирование программы в автоматическом режиме

/// <summary>

/// Тестирование программы. Батон автоматически отслеживает

/// движение сыра

/// </summary>

private bool testingGame = true;

if (testingGame) {

 breadRectangle.X = cheeseRectangle.X;

 breadRectangle.Y = ClientSize.Height - breadRectangle.Height;

}

Булева переменная

testingGame
может принять значение
True
. В этом случае позиция батона всегда будет соответствовать позиции сыра. В этом состоянии игра будет действовать сама, без участия пользователя и без потери жизней. Можно откинуться на спинку кресла и отдыхать.

И опять добавляем новые объекты

На данный момент игра довольно прямолинейна. Надо добавить ей сложности для повышения зрелищности. В игру нужно ввести дополнительный бонус в виде кусочка ветчины, который будет периодически появляться на экране. Если игрок сумеет коснуться его батоном, то заработает несколько дополнительных очков. Но при этом игрок не должен забывать отбивать сыр, чтобы не потерять жизнь. Ветчина появляется на экране на короткое время, и игрок должен сам решить, нужно ему охотиться за ветчиной или отбивать сыр.

Сначала надо добавить графическое изображение ветчины в программу как ресурс. Затем потребуется создать несколько переменных, с помощью которых можно контролировать свойства нового объекта. Соответствующий код приведен в листинге 11.50.

Листинг 11.50

/// <summary>

/// Изображение ветчины

/// </summary>

private Image bonusHamImage = null;

/// <summary>

/// Позиция и ограничивающий прямоугольник для ветчины

/// </summary>

private Rectangle bonusHamRectangle;

/// <summary>

/// Звук, воспроизводимый при столкновении с ветчиной

/// </summary>

private Sound bonusHamSound;

// Получим изображение ветчины

bonusHamImage = new System.Drawing.Bitmap(

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: