Шрифт:
Долго Пит смотрел на прекрасную долину индейцев Мубая, все больше понимая, что никакое золото мира не сравнится с такой чистой и первозданной красотой природы.
Помолчав, Пит ответил:
— Спасибо вам, вождь Мубая. Это райское место для жизни. Но я не смогу без жарких прерий, пьяных таверн и кричащих ковбоев. Там моя жизнь. Вы помогли понять одно — жизнь без друзей пуста, а настоящие друзья проверяются жизнью.
Произнося эти слова, Пит обнял стоящего неподалеку отшельника Птицу.
— Ты, бледнолицый, человек с большой буквы. Ты спас мою жизнь однажды, и уже тогда судьба свела нас. Теперь я помог тебе, и наши судьбы связаны до конца жизни. Поэтому дружба наша крепка и нерушима, несмотря на цвет кожи или язык, на котором мы говорим.
С тех пор индейцы и ковбои стали ближе друг к другу. Терпение и общее дело со временем позволили назвать враждующие народы братскими. Теперь они живут в мире и согласии и лишь изредка вспоминают о временах, когда воевали друг против друга.
Ход вечеринки
После того как дети пришли и переоделись в костюмы, предложите им выбрать имена. Для ковбоев это могут быть Джон, Билл, крошка Мэри и т. д. Для индейцев — Летящий Орел, Смелый Конь, Поющая Игуана. Пофантазируйте вместе с детьми и не забудьте выбрать имя себе. По завершении данной процедуры ведущий поясняет, что прозвища дети будут носить на протяжении всей игры. Ведущий в ходе праздника придерживается нейтралитета, не примыкая ни к ковбоям, ни к индейцам.
Ведущий: «А вот и Дикий Запад. Заброшенные города, дикие лошади, пустыни, жар и песок. Однако какой же может быть вестерн без главных героев. Ковбои, прокричите свой клич! И вы, индейцы, покажите, на что способны».
В это время дети, переодетые в ковбоев, должны придумать клич и прокричать его все вместе. То же самое проделывают ребята из команды индейцев.
Постарайтесь расформировать детей так, чтобы у вас образовалось две команды с более или менее равным количеством детишек в каждой. Теперь ведущий становится сторонним наблюдателем и просто ведет вечеринку.
Ведущий: «Племя индейцев, теперь ваша задача выбрать вождя. А вы, ковбои, присмотритесь друг к другу повнимательнее и представьте нам своего предводителя, человека, который будет носить звание шерифа».
Если вечеринка приурочена ко дню рождения, то предводителем в одной из команд становится именинник. Он же может назначить капитана другой команды.
Ведущий: «Отлично! Теперь мы проверим, насколько хорошо вы знаете карту мира. Городов на свете немало, но как много названий хранится у вас в памяти? Узнаем, индейцы или ковбои достойны носить почетное звание „географа“. Суть игры проста. Одна команда называет город, вторая продолжает игру, называя город на последнюю букву предыдущего названия. Готовы? Поехали!»
Право выбора первого определите по жеребьевке. Например, тяните спички. Та команда, которая вытянет короткую спичку, первая говорит название города. Вторая команда, посовещавшись, говорит название города, которое начинается на последнюю букву предыдущего названия. Начните с американских городов, а потом переходите к любым известным. Какая команда не сможет назвать город в ответ, та и проиграла. Интересная особенность этого конкурса — приз получает проигравшая команда. Это будет карта мира, которую вы посоветуете изучить малышам. Победители, впрочем, не останутся в стороне. Им можно подарить небольшой глобус. Ведущий имеет право подсказывать командам в крайнем случае. Оформите эту возможность в виде бонуса, который дается всего два раза за игру.
Ведущий: «Да, в интеллектуальном бою победили… Теперь проверим вашу физическую подготовку. Дикий Запад — место опасное и непредсказуемое. Здесь необходим зоркий глаз и меткий прицел. Давайте-ка устроим испытание на меткость, а победителю присвоим звание „Зоркий Глаз“. Перед вами ковбойский тир. Какой приз вы получите, зависит только от вас. Поэтому целимся внимательно и стреляем метко. Удачи всем».
Заранее купленные в магазине детских игрушек два комплекта луков и стрел раздаются командам ковбоев и индейцев. Ведущий может судить конкурс. В центре комнаты находится огневой рубеж, а в другой стороне — мишень. В качестве мишеней используйте поставленные в ряд небольшие плюшевые игрушки по количеству детишек (плюс небольшой запас). Приз победителям очевиден — кто игрушку выбил, тот и забирает ее. Каждому из участников дается две попытки. Если за два выстрела ребенок выбил две игрушки, то пусть забирает обе. В итоге та команда, которая настреляет себе игрушек больше, и будет победителем. Команде-победителю можно отдать сам лук и боезапас к нему. Кроме того, объявите самого меткого стрелка и торжественно присвойте ему звание «Зоркий Глаз».
Ведущий: «Поздравляем с победой команду…! В индивидуальной стрельбе выиграл ковбой (индеец) по имени…»
Звучит музыка кантри или мелодия с ковбойскими мотивами, под которую ведущий вручает медаль победителю.
Ведущий: «Давайте подумаем, без чего тяжело прожить на Диком Западе?»
Дети начинают рассуждать о том, что необходимо ковбоям и индейцам для полноценной жизни в прерии.
Ведущий: «Думаю, каждый из вас согласится, что таким, как мы, невозможно прожить без лошади! Однако перед тем, как получить звание наездника, я обязан проверить вашу физическую подготовку. Устроим испытание на скорость, храбрость и командную работу. Это — эстафета. Всех вас ждет три препятствия: болото, заброшенный мост над пропастью и мрачная пещера».