Шрифт:
Теперь у нас есть канал. В этом пункте клиенты могут подсоединиться (с помощью функции ConnectAttach) к этому каналу и начать передачу сообщений:
Связь между каналом сервера и клиентским соединением.
В терминах обмена сообщениями, сервер отрабатывает схему обмена в два этапа — этап «приема» (receive) и этап «ответа» (reply).
Взаимосвязь функций клиента и сервера при обмене сообщениями.
Обсудим сначала два простейших варианта соответствующих функций, MsgReceive и MsgReply, а далее посмотрим, какие есть варианты.
Посмотрим, как соотносятся параметры:
Поток данных при обмене сообщениями.
Как видно из рисунка, имеются четыре элемента, которые мы должны обсудить:
1. Клиент вызывает функцию MsgSend и указывает ей на буфер передачи (указателем smsg и длиной sbytes). Данные передаются в буфер функции MsgReceive на стороне сервера, по адресу rmsg и длиной rbytes. Клиент блокируется.
2. Функция MsgReceive сервера разблокируется и возвращает идентификатор отправителя rcvid, который будет впоследствии использован для ответа. Теперь сервер может использовать полученные от клиента данные.
3. Сервер завершил обработку сообщения и теперь использует идентификатор отправителя rcvid, полученный от функции MsgReceive, передавая его функции MsgReply. Заметьте, что местоположение данных для передачи функции MsgReply задается как указатель на буфер (smsg) определенного размера (sbytes). Ядро передает данные клиенту.
4. Наконец, ядро передает параметр sts, который используется функцией MsgSend клиента как возвращаемое значение. После этого клиент разблокируется.
Вы, возможно, заметили, что для каждой буферной передачи указываются два размера (в случае запроса от клиента клиента это sbytes на стороне клиента и rbytes на стороне сервера; в случае ответа сервера это sbytes на стороне сервера и rbytes на стороне клиента). Это сделано для того, чтобы разработчики каждого компонента смогли определить размеры своих буферов — из соображений дополнительной безопасности.
В нашем примере размер буфера функции MsgSend совпадал с длиной строки сообщения. Давайте теперь рассмотрим, что происходит в сервере и как размер используется там.
Вот общая структура сервера:
Как видно из программы, функция MsgReceive сообщает ядру о том, что она может обрабатывать сообщения размером вплоть до