Шрифт:
Вся территория зеленой империи условно поделена на тринадцать домов. Дом - это нечто вроде одной большой семьи, но это если говорить совсем грубо. Каждый житель зеленой империи причислен к тому или иному дому, хотя по желанию может выходить из одного и входить при этом в другой, но признаться, это очень проблематично. Разделение на дома происходит не абы как, а в соответствии с тем, чем занимаются жители каждого дома, разве что несколько не имеют особой квалификации, а являют собой потомственную аристократию. Есть семь лидирующих домов, два из которых по сути управляют империей, так сказать из-под тяжка. Ну или пытаются, всячески влияя на решение правительницы. От каждого дома назначаются выборные люди, которые заседают в совете, однако последнее слово, как бы некоторым не хотелось обратного, принадлежит именно императрице.
На самой границе зеленой империи есть пара поселений существ, которых сами эльфы называют полуночниками. Полуночники - провальный магический эксперимент эльфов, которые все же худо - бедно освоили магию и решили выпендриться перед остальным миром. Если в двух словах, то полуночники, это такие же эльфы, которых изначально планировали сделать еще лучше, чем они есть, сверхэльфы то есть. Хотели как лучше, а получилось, как всегда. Я уже понял, этот закон действует во всех мирах и параллельных и перпендикулярных. Полуночники выглядят так же как эльфы, некоторые даже симпатичнее, правда имеют очень темную кожу. Нет, не такую, как у жителей африканских племен, а красивую блестящую, как будто их раскрасили красками. Полуночники абсолютно слепые, и поэтому воспринимают мир каким-то хитрым магическим способом, посылая через кожу магические лучи, невидимые невооруженным глазом, которые сообщают им расстояние до того или иного предмета. Их странное по нашим меркам восприятие мира объясняет их нелюбовь к одежде, а если прибавить к этому тот факт, что они не особо любят яркий солнечный свет, так как излишек ультрафиолета затрудняет прохождение "магических лучей", нетрудно догадаться, почему их прозвали полуночниками. Вообще слепота полуночников совсем им не мешает, не делая их менее ловкими или быстрыми, чем скажем люди или те же эльфы, возможно даже наоборот.
Теперь гномы. По их мнению, именно их империя, именующаяся Скалистой (потому что расположена высоко в горах), является самой старой и благородной империей на континенте.
Современные гномы, проживающие в скалистых пещерах, очень гордый и трудолюбивый народ. Однако после окончания трудового дня они не прочь пропустить один, два бочонка пива.
Основными занятиями гномов являются - добывание полезных ископаемых, дальнейшая их продажа, рытье туннелей, и изобретение новых механических штуковин.
От магии гномы почти отказались, и если и используют, то только в механике. Гномы активно практикуют алхимию, хотя этой наукой занимаются не только гномы, но и люди. Кстати в "ОНМУ" в Лазурной империи, так же есть кафедра алхимии! По словам Ракки, гномы являются очень искусными алхимиками.
Раньше гномы, как и орки, жили кланами, и вот тут - то не обходилось без вражды. Но задолго до основания империй правитель одного из мощных кланов Иссор Каменный объединил все кланы в один, и, не удивительно, назвал его Каменным.
Однако, даже после объединения некоторые гномы, некогда принадлежавшие к особо жестоким кланам, не захотели мириться с новым правителем и его реформами объединения, и попытались опять развязать межклановую борьбу. Прошло ещё много лет прежде, чем все кланы без исключения покорились новому укладу. И, чтобы ничего подобного больше не повторилось, Иссор приказал объединяться в семьи только гномам из разных кланов, запретив браки между членами одного клана.
Через несколько лет его план полностью осуществился, правда случилось это уже после основания империй, кажется в 13 году (ныне идет 201). Родственные связи между кланами так тесно переплелись, что можно было с уверенностью сказать: Иссор создал настоящий, единый клан, в котором больше не будет междоусобных войн.
И, наконец, самая малоразвитая империя на континенте называется Темной, и уж если быть абсолютно честным, то империей она называется чисто формально Вся ее территория покрыта топкими болотами и непроходимыми лесами (ну или почти не проходимыми), поэтому империя совершенно не пригодна для обычных людей, друидов, эльфов и других нормальных высокоразвитых существ.
Зато гноллам, людям-ящерам, болотникам, кикиморам, да и всякой другой болотной нечести такой климат подходит просто идеально. Они живут большими племенами, и, в общем - то не враждуют, наверное потому, что делить им нечего по большому счёту....
Поскольку находится мало желающих посетить Тёмную империю, то никто не знает, чем занимаются жители болот и как они живут. Но жители Тёмной империи особо по этому поводу не расстраиваются. У каждого болотного племени есть своя религия, где не обходится без кровавых ритуалов и жертвоприношений.
Кроме болот, в этой империи есть очень старые мрачные полумертвые леса. Однако время от времени туда пробираются смельчаки из других империй, которые охотятся за ценными травами и редкими растениями. Частенько туда захаживают и друиды. Дело в том, что в самой глубине леса можно отыскать очень редкую траву (нет, не подумайте, не коноплю!), которая является основным ингредиентом к эликсиру "вечной жизни". И ведь самое интересное, что это - правда чистой воды, и тот человек, который нашел эту траву живет по сей день.
Вот только кроме него найти "чудо-траву" больше никто не смог. Почему? Да потому что этот эликсир от старческих болезней и от склероза в частности не избавляет, потому, что, как объяснил мне Ракки, вечная молодость и вечная жизнь - совершенно разные вещи. Одно дело умереть молодым, а другое остаться на веки вечные в глубокой старости (тем более даже вечная жизнь вряд ли спасет от рассыпания на молекулы в ходе бесконечного старения). Так что теперь этот старый маг (который даже имя своё забыл) в редкие минуты просветления пытается найти средство умереть. И, по словам моего друга, если бы не контрабандный шишаг, то бедняге приходилось бы совсем туго.