Вход/Регистрация
Все, что должны знать девчонки
вернуться

Вакса Ольга

Шрифт:

Казаки-разбойники

В эту игру могут играть человек 10–15.

Для начала нужно разделиться на две команды: одна команда “казаков”, другая — “разбойников”. Причем следует помнить, что если число игроков нечетное, то лишний игрок должен играть за “казаков”. Каждая команда должна избрать себе “атамана”, который по ходу игры будет руководить, направляя своих игроков. Затем нужно наметить границы территории, за которую выбегать нельзя ни “разбойникам”, ни “казакам”.

Теперь, когда обе команды сформированы, “казаки” должны выбрать себе место для темницы, куда они будут приводить пойманных “разбойников”. Темницу можно устроить около дерева или куста и поставить одного из “казаков” в качестве стража.

Итак, “разбойники” разбегаются в разные стороны и прячутся. Задача “казаков” — выследить “разбойников”, догнать их, дотронуться рукой и привести в темницу. Вести “разбойника” в темницу следует за руку, если “казак” хоть на минуту отпустит своего пленного, то тот может убежать.

“Разбойники” должны выручать своих товарищей. Если одного “разбойника” ведут в темницу, то любой другой может подбежать и дотронуться до “казака”, тогда плененный “разбойник” становится свободным, и “казак” обязан его отпустить.

“Казак”, в свою очередь, может первым дотронуться до подбегающего “разбойника”, и тогда у него становится два пленника.

Так же можно освобождать “разбойников” из темницы, только для этого нужно дотронуться до “разбойника”, не переступая границы темницы.

Игра заканчивается, когда “казаки” переловят всех “разбойников”.

Третий лишний

Игроков должно быть обязательно четное количество, минимальное число — десять человек.

Среди игроков выбираются двое: один из них — “третий лишний”, другой — “догоняла”. Остальные разбиваются на пары и становятся в круг друг за другом.

После того как круг образован, “догоняла” входит в круг, а “третий лишний” остается снаружи.

Как только игра начинается, “догоняла” выбегает из круга и пытается догнать “третьего лишнего”. Бегать можно только снаружи, пересекать круг по диагонали нельзя.

В любой момент “третий лишний” может забежать в круг и встать перед любым игроком, тогда тот игрок, который стоял сзади, становится “третьим лишним” и начинает убегать от “догонялы”.

Если “догоняла” схватит “третьего лишнего” или дотронется до него, то в тот же момент он становится “третьим лишним”, а “третий лишний” — “догонялой”, то есть роли меняются.

Жмурки

В жмурки можно играть всем двором.

Сначала выбирают того, кто будет водить. Затем ему завязывают глаза платком или шарфом, а остальные игроки становятся в круг, и один из них несколько раз поворачивает водящего.

После этого игроки разбегаются. Задача водящего — поймать кого-нибудь. Тот, кого он поймает, становится водящим.

Эту игру можно упростить, добавив, например, колокольчики. В этом случае водящий будет слышать, куда ему идти и где искать ребят.

Можно ввести такой элемент, как узнавание, это очень весело: отловив зазевавшегося игрока, водящий должен узнать, кого именно он схватил, иначе ему снова придется водить. При этом обманывать водящего не запрещается, например, можно надеть пойманному на голову бейсбольную шапочку другого игрока или чьи-нибудь очки. В общем, задача того, кто водит, определить, кто стоит перед ним, а цель остальных игроков — не дать ему этого сделать. Однако если водящий угадал, нельзя говорить, что он обманулся, это не по правилам.

Король и подчиненные

В эту игру может играть любое количество человек.

Среди игроков выбирают ведомого — “короля”, остальные — “подданные”. Затем намечают дом “короля”, в котором он находится, остальные игроки должны располагаться вне дома. Игру начинают “подданные”. Они говорят: “Здравствуйте, Ваше Величество!” Он отвечает: “Здравствуйте, подданные. Где были, что делали?” “Поданные” должны ответить: “Мы не скажем, а покажем” — и движениями и мимикой стараются показать задуманное.

Если “король” отгадывает, то “подданные” кричат: “Да!” — и разбегаются в разные стороны. Задача “короля”: поймать хоть одного “подданного” и увести к себе в дом.

Если король не сможет отгадать, что делали его “подданные”, они показывают еще раз (по-другому) и так до тех пор, пока “король” не угадает.

Загадывать можно как самые простые действия, скажем, “подданные” пололи грядки или ели суп, так и посложнее, например, они смотрели футбол или прыгали с парашютом. За одну игру “короля” можно переизбирать несколько раз, а выигрывают те, кого ни разу не поймали.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: