Вакса Ольга
Шрифт:
Гуси-лебеди
В игре принимает участие неограниченное количество человек.
Для этой игры нужно поделить площадку линией на “гусятник” и “пастбище”. Затем из игроков избирают “волка” и “пастуха”, остальные — “гуси-лебеди”.
“Гуси-лебеди” становятся в ряд в “гусятнике”, “пастух” — сбоку, а “волк” должен стоять на линии, которая разделяет площадку.
Когда “пастух” скажет: “Гуси-лебеди, гулять, пока волка не видать!” — все “гуси” должны перебежать через линию на “пастбище”.
Но как только пастух проговорит: “Гуси-лебеди, домой, серый волк под горой зубы точит, съесть вас хочет!” — “гуси” должны бежать в “гусятник”.
“Волк” же после этих слов должен постараться поймать как можно больше “гусей”: тот, до кого “волк” дотронется, становится его пленником, однако “волк” ни в коем случае не должен сходить с линии. Если он сойдет с нее, то все пойманные “гуси” отпускаются.
За одну игру можно сменить несколько раз и “пастуха” и “волка”. А выигрывают те, кого “волк” ни разу не поймал.
Штандер
Для этой игры вам понадобится мяч.
Первый вариант
Среди играющих выбирают одного водящего. Затем игроки образуют круг, в середину которого встает водящий. Он трижды высоко подбрасывает мяч, а игроки в это время стараются как можно дальше убежать. Как только водящий ловит мяч в последний (третий) раз, он кричит: “Штандер!” — и все игроки должны остановиться.
Затем водящий, не сходя с места, старается попасть в одного из игроков мячом. Если у него получается, то этот игрок становится водящим, и игра начинается заново. Если нет, то водящий бежит за мячом, ловит его и кидает в другого игрока с того места, где он стоит, и так до тех пор, пока в кого-нибудь не попадет.
В этой игре никто из участников не имеет права сходить со своего места, если же кто-нибудь нарушает правило, то он становится водящим.
Второй вариант
Мелом на асфальте рисуется круг, в центр которого становится водящий с мячом в руках. Все остальные игроки находятся от водящего на расстоянии 10 шагов.
Водящий подбрасывает мячик и выкрикивает имя одного из игроков (иногда так: “Штандер, Таня (Лена, Вася, Оля и т. д.)”). Названный игрок должен поймать мяч.
Если игрок поймает мяч, водящим становится он.
Как только кто-то упустит мяч, водящий со своего места должен попасть в любого игрока мячом.
Если попадет, то этот игрок выбывает. Если не попадет, то игра начинается заново.
Вышибалы
Для этой игры тоже нужен мяч.
Если участников много, то они делятся на две команды: одна команда — вышибал, другая — тех, кого вышибают.
Затем на площадке чертят две линии, между которыми должно быть 8–10 метров. Игроки из команды вышибал должны разделиться поровну и встать по обе стороны площадки за линии. Игроки из другой команды располагаются в центре.
Вышибалы должны перебрасываться мячом, при этом стараясь попасть в игроков другой команды. Как только они попадают в какого-нибудь игрока, он выбывает из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока вышибалы не выбьют всех игроков. После этого команды меняются местами. Победила та команда, в которой игроки продержались дольше.
Если же участников мало, человека три-четыре, то двое из них становятся вышибалами. Как только вышибала попадает в игрока, они меняются местами. Наверное, в эту игру ты не раз играла со своими подружками.
Ключи
Среди играющих выбирают водящего, а для остальных игроков мелом чертят небольшие круги — это их “дома”, в которых они должны находиться.
Водящий подходит к любому из игроков и спрашивает: “Где ключи?” Тот отвечает: “Вон там постучи” — и показывает на другого игрока. Водящий направляется к нему, а в это время игрок, только что сказавший: “Вон там постучи”, должен поменяться “домиком” с любым другим игроком. Если водящий заметит и сможет первым занять пустующий “дом”, то игрок, оставшийся без “дома”, становится водящим (по другим правилам — выбывает), и игра продолжается.
Пятнашки, салки, или догонялки
В пятнашках принимают участие от 6 до 12 человек.
Сначала условно обозначают место, где будет проходить игра. Затем среди игроков выбирают водящего. Все игроки стараются отбежать от водящего как можно дальше, но соблюдая установленные границы. Задача водящего — догнать любого игрока и дотронуться до него. В этом случае игрок становится водящим.
Первое важное условие в этой игре: новый водящий не имеет права дотрагиваться сразу до старого. Старому водящему дается время отдохнуть и убежать.