Вакса Ольга
Шрифт:
Второе условие: если один из игроков нарушил границы и выбежал за намеченную территорию, то он становится водящим.
Удочка
Для этой игры понадобится длинная веревка (3–4 метра) или прыгалки.
Среди игроков выбирается водящий — “рыбак”. Игроки образуют круг диаметром 3 метра, в центр которого и становится водящий.
“Рыбак” постепенно раскручивает веревку вокруг своей оси, с каждым разом увеличивая скорость и поднимая веревку все выше и выше.
Задача игроков: перепрыгнуть через веревку. Если “рыбак” заденет кого-нибудь по ноге или игрок не сумеет вовремя перепрыгнуть через веревку, то он выбывает из игры.
Игра продолжается до тех пор, пока “рыбак” не поймает на “удочку” всех игроков. Выигравшим считают того, кого “рыбак” поймал последним или так и не сумел поймать.
Кошки-мышки
Число игроков — от 10 до 25 человек. Иногда в эту игру играют целым классом на перемене.
Среди игроков выбирают двух, один становится “кошкой”, другой — “мышкой”. Все остальные игроки встают в круг и держатся за руки. “Мышка” располагается в центре круга, а “кошка” — снаружи.
Задача “мышки” — убежать от “кошки”.
Задача игроков — оберегать “мышку”. Хотя при желании можно подыгрывать и “кошке”.
Задача “кошки” — поймать “мышку”. Для этого она должна проникнуть в круг. “Кошка” может прорывать цепочку, перепрыгивать или перелезать через руки. Но в то время как “кошка” оказывается в кругу, игроки могут выпустить “мышку”, подняв руки.
Игра продолжается до тех пор, пока “кошка” не поймает “мышку”. Затем выбирают новых “кошку” и “мышку”.
Змея
Игроки выстраиваются в шеренгу (в затылок друг другу) и берут стоящего впереди за пояс. Первый игрок в шеренге — “голова змеи”, последний игрок — “хвост змеи”.
Смысл этой игры заключается в том, чтобы “голова змеи” поймала “хвост”, причем “змея” не должна разрываться. Как только первый игрок догоняет последнего, он становится в хвост, и игра продолжается.
Чем больше игроков принимает участие, тем игра веселее.
Горелки
Число игроков должно быть нечетным.
Среди игроков выбирают водящего, или “горельщика”. Остальные игроки разбиваются на пары и выстраиваются в шеренгу, одна пара за другой. Между парами должно быть расстояние в два шага.
“Горельщик” становится впереди, спиной к игрокам. Игра начинается с того, что все игроки поют песню:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло.
Глянь на небо —
Птички летят,
Колокольчики звенят.
Как только песня заканчивается, последняя пара разъединяет руки и бежит вперед. Их задача — пробежать мимо “горельщика” и снова образовать пару.
Задача “горельщика” — постараться поймать одного из двух игроков.
Если игроки смогли пробежать мимо “горельщика” и образовать пару, то они становятся перед первой парой, и игра продолжается. Если же “горельщик” дотронулся до одного из игроков, то непойманный становится “горельщиком”, а старый “горельщик” образует пару с тем игроком, которого поймал.
Прятки
Существует множество вариантов этой игры. Мы расскажем о самом распространенном.
Среди игроков выбирается водящий. Сначала нужно условно обозначить место, где будет проходить игра (за границы выходить нельзя). Затем водящий становится лицом к стене или к дереву (с этого момента эта стена становится “местом водящего”) и начинает отсчет. В это время игроки прячутся.
Досчитав до пятнадцати, водящий спрашивает: “Пора?” Если кто-то не спрятался, они отвечают: “Не пора”, и так до тех пор, пока все не убегут. После этого водящий начинает искать.
Если водящий увидел, где прячется один из игроков, он должен добежать до стены, возле которой стоял, дотронуться до нее рукой и громко сказать, где прячется Катя (Олеся, Марина). А затем он идет искать дальше.
Задача спрятавшихся игроков состоит в том, чтобы незамеченными добежать до стены и дотронуться до нее. В этом случае такие игроки выигрывают. Иногда нужно не просто дотронуться до стены, а постучать по ней и громко произнести: “Туки-туки-тук, я застукался!”
Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет всех игроков. Как только это произойдет, “водящим” становится игрок, которого нашли последним. Если же все “застукались” сами, то искать продолжает прежний водящий.
Эта игра хороша в осенний (зимний, весенний, летний) вечерок. Играть в куклы не хочется, а за окном дождь — по двору не побегаешь. Можно, конечно, и в квартире попрятаться, однако взрослые не всегда приветствуют в своем доме шумные игры, им нравится, когда дети сидят тихо.