Вуль Владимир Абрамович
Шрифт:
При использовании первых двух способов вначале создается пустой эталон, а лишь затем он заполняется содержанием. Третий способ конвертирует в эталон уже существующую графику. Выше уже упоминалось, что эталоны всех объектов хранятся в библиотеке. Соответствующее диалоговое окно показано на рис. 6.43. Оно открывается командой Library (Библиотека) меню Window (Окно). Если это окно редактируемого объекта библиотеки, то в верхней строке окна указывается имя объекта и сцены. В нашем случае указано M ovie1 . В следующей полосе видно общее количество объектов в библиотеке. Там же находится кнопка Options (Свойства), нажатие на которую вызывает появление меню окна Library . Это меню также показано на рис. 6.43. Ниже находится окно предварительного просмотра объекта. Если эталон состоит более чем из одного кадра (то есть его можно проигрывать с помощью плеера), то в левом верхнем углу окна появляются 2 кнопки: для запуска анимации и ее останова. Еще ниже в окне Library размещается список всех эталонных объектов (на рис. 6.43 их представлено всего три, а именно Symbol 1 – Symbol 3 ). Для каждого из эталонов библиотеки может быть вызвано контекстное меню, показанное на рис. 6.44.
Команды контекстного меню позволяют различным образом модифицировать эталоны. Можно переименовать эталон, создать его копию, уничтожить, редактировать и т. д. В том числе возможна и организация связей между эталонами, и даже изменение их типа. Кроме того, можно вводить в состав одного объекта другие. Следует также отметить, что в версии 5.0 рассматриваемого пакета в меню Window (Окно) наряду с командой Library (Библиотека) предусмотрена также команда Common Libraries (Стандартные библиотеки), которая вместе с соответствующими подкомандами показана на рис. 6.45. В каждой из стандартных библиотек содержатся эталоны определенного типа. В частности, можно указать кнопки, графические эталоны, интерактивные обучающие фрагменты, видео– и аудиоклипы.
В заключение данного раздела следует отметить, что программный пакет Flash и технология Flash-анимации – это большой и достаточно специфический раздел Web-дизайна, о чем в рамках данной книги мы вынуждены ограничиться лишь очень краткими сведениями. Впрочем, даже из изложенного выше понятно, какой интерес представляет это направление для широкого круга дизайнеров и пользователей сети Интернет.
6.5. Общая характеристика других программных средств для Web-дизайна
6.5.1. Другие средства проектирования Web-сайтов
Рассмотрим несколько иных программ для проектирования сайтов. Многие профессиональные разработчики используют программный пакет LiquidFX Pro v4.0 Он включает в себя HTML-редактор, графический редактор, специальную утилиту для извлечения информации из баз данных и ее форматирования. Он также поддерживает Java-скрипты и т. д. В пакете много функций и дополнительных средств, которые позволяют создавать профессионально оформленные Web-сайты.
"Младший брат" рассмотренной программы – LiquidFX Express – распространяется условно бесплатно. Он ориентирован преимущественно на лиц, не имеющих опыта оформления сайтов, предоставляя для них удобный, интуитивно понятный интерфейс. В пакете реализуется технология проектирования страниц, напоминающая объектно-ориентированное программирование. Редактирование HTML-тэгов осуществляется в режиме WYZIWYG. Большинство контейнеров выполнено в виде готовых конструкций, которые представляются в виде легкоузнаваемых пиктограмм. Пользователь должен задать их параметры и соответствующим образом разместить на Web-странице.
Многие молодые люди отдают предпочтение пакету Arachnophilia. Он чем-то напоминает HomeSite, о котором упоминалось в разд. 4.4. Поддерживает разработку Java-скриптов, HTML-форм, CGI-скриптов, фреймов и т. д. Предусмотрен встроенный FTP-клиент для загрузки на сайт страниц, которые были изменены. Мощная и удобная система макросов, использования "горячих" клавиш. Создание Web-страниц значительно упрощается вследствие возможности использования библиотеки заготовок.
Значительный интерес представляют новые разработки фирмы Silicon Graphics. Первая из них – WebMagic – представляет собой полный набор программных средств, необходимых для творческой работы Web-дизайнера.
Интерфейс основной программы WebMagicAuthor имеет достаточно полный набор пиктограмм и команд меню, позволяющих создавать разнообразные макеты страниц. Для того, чтобы организовать гиперсвязи между определенной Web-страницей и различными типами объектов используется программа IndigoMagic. Здесь для гиперсвязи объектов любого типа используются пиктограммы объектов, связываемые с помощью указателя мыши. Еще раз отметим, что объектами, связываемыми с определенной Web-страницей с помощью гиперссылок, могут быть другие HTML-страницы, видео– и аудиоклипы в самых различных форматах, графические изображения и даже трехмерные объекты VRML (Virtual Reality Modeling Language). С помощью встроенной модели цифровой камеры IndyCam, можно записать любое аналоговое изображение. Интегрированная программа Capture записывает "живое видео", полученное от IndyCam или любого другого записывающего устройства. Программы Сdman и DATman дают возможность легко перевести в нужный цифровой формат звуковую информацию с компактдиска или DAT-кассе (DAT – Data Audio Tape, или цифровая магнитная лента для записи звука), а Sound Editor обеспечивает возможность ее редактирования. Программа IRIS Impresario позволяет вводить изображения с фотографий, сканировать тексты и иллюстрации. Затем эти файлы конвертируются в форматы, необходимые для передачи по сетям Интернет.
Программный продукт Showcase, который входит в любую стандартную комплектацию программных средств фирмы SiliconGraphics помогает создать множество дополнительных эффектов, начиная от интеграции текстов, эксперимента с цветом и заканчивая включением сложных трехмерных файлов.
Программа MovieConvert импортирует видеоданные практически любого промышленного формата, а необходимые вырезки, склейку и монтаж кадров позволит осуществить программа MovieMaker. И, наконец, преобразовать готовое видео в сетевой формат поможет MovieMaster.