Шрифт:
Получив наши денежки, охранники потеряли к нам интерес, предупредив напоследок, чтобы мы вели себя тихо, избавили от лишних проблем город.
«Внимание, вы посетили поселение Чарлгсити. Желаете сделать данное место локацией возрождения в случае смерти персонажи?
Да/нет».
«Да».
Поселение на нас большого впечатления не произвело – одно- и двухэтажные строения из камня и металла, больше похожих на гигантские коробки, чем дома, широкие, но какие-то ломаные улицы, мусор и пыль. Две небольших гостиницы, три магазинчика и полдюжины мастерских по ремонту, изготовлению оружия и снаряжения.
Чарлгсити считался городом для новичков, причём из самых низкопробных. Плюсом было лишь то, что в окрестностях можно было быстро прокачаться, набив высокоуровневых мобов. С них же затариться лутом, но вот продать его в этом городе за реальную цену никак не вышло б. Торговцы давали треть от настоящей стоимости трофеев. Или иди в другой город, где в магазинах более лояльные и честные торговцы.
Под стать городу были и жители – как НПС, так и игроки. Дешёвая одежда, латанная-перелатанная броня, дающее постоянные осечки оружие, некачественна пища и вода. Зато всё дешёвое. Жаль, что нам девяносто процентов ассортимента на прилавках магазинов и мастерских не подходило. А оставшиеся десять процентов кусались ценой. Я тут себе присмотрел себе лазерный меч с огромным, в тридцать-сорок единиц уроном, но стоил он ровно тысячу кредитов. Такой суммы у нас просто не было. Трофеи – детали и органы, что набрали с убитых мутантов, удалось толкнуть за шесть сотен кредитов. Как раз триста монеток каждому.
– И что дальше делать будем? – поинтересовался у меня Турпис, когда мы распродались и вышли на улицу из полутёмного торгового зала.
– Думать, что делать дальше?
– Ты издеваешься!?
– Нет, - улыбнулся я, - шучу. Для начала займемся своими характеристиками. Вот что, давай половину кинем в Удачу, всё-таки благодаря ей мы так счастливо вывернулись из пакостной ситуации.
– Вывернулись? Дважды умерли. А это было больно, - пробурчал напарник.
– Брось, я умер три раза и молчу. И замечу, что не повезло бы нам с той парочкой, то умирали бы дольше. Пока тем хвостоколам не надоело сидеть на осыпи.
– Брось, Удача и так повышается, сама. Зачем ещё на неё тратить очки?
– Как знаешь, - пожал я плечами. – Как знаешь.
Класс персонажа: универсал. Уникальный класс, лишь два игрока им обладают.
Имя: Пейор.
Раса: человек.
Уровень 5.
Реакция: 6.
Нейросеть: 7.
Сила: 6.
Выносливость: 3.
Восприятие: 3.
Удача: 18.
Количество свободных баллов характеристик: 0.
Класс Универсал обладает уникальной способность автоматически увеличивать характеристику УДАЧА на +1 с каждым новым уровнем, но не далее тридцатого.
Владение рукопашным боем: +27.
Владение пситехникой: +5.
Владение кинетическим оружием: +6.
Владение энергетическим оружием: +5.
Владение тяжелым оружием: +5.
Владение оружием ближнего боя (ножи, дубинки, мечи, кастеты и т.д.): +5.
Инженерный навык: +3.
Медицинский навык: +3.
Навык маскировки: +3.
Навык взлома электронных систем: +3.
Навык пилотирования: +7.
Ношение тяжелой брони: +10.
Ношение средней брони: +10.
Ношение легкой брони: +11.
Ношение энергетической брони: +10.
Раскидывание свободных баллов заняло минут десять. Слишком их мало было и так много чего хотелось поднять. Я увеличивал одну характеристику, вторую, потом смотрел, что из этого выйдет и тут же отменял изменения. В итоге увеличились Удача, Сила, Реакция, Нейросеть. Что поднял напарник, я не узнал – скрыл от меня, редиска. Но что Удачу не трогал, это и так ясно было. Впрочем, пусть, его дело.
А дальше мы озаботились поиском интересных квестов. Таких, чтобы и опыта набрать, и денег срубить побольше. А вот с такими в городе было плохо. Нам не хватало или уровня (парочку выдавали только на десятом и выше) или репутации с горожанами. Наконец, нам повезло. Столкнулись с одним из зажиточных горожан прямо на улице, когда он выходил из-за угла (двадцатый уровень, приличная броня, лазерный пистолет и меч по бокам на поясе).
– Куда прёте, молокососы? – пробасил он и погрозил нам кулаком здоровенный бородатый мужик НПС. – Глаза протрите.