Шрифт:
shape.value = random.random
return
if __name__ == "__main__":
# Создание пяти объектов с произвольными ключами формы
for j in range(5):
run((3*j,0,0))
Применение модификатора массива (array)
Эта программа создает цепь из десяти звеньев. Звено является простым тором, масштабированным вдоль оси x. Мы добавляем звену модификатор массива, где смещение управляется пустышкой (empty). Наконец, модификатор массива применяется (apply), создавая из цепи единственный меш.
#----------------------------------------------------------
# File chain.py
# Creates an array modifier and applies it# Update to API rev. 36523
#----------------------------------------------------------
import bpy
import math
from math import pi
def run(origin):
# Добавление единственного звена цепи к сцене
bpy.ops.mesh.primitive_torus_add(
#major_radius=1,
#minor_radius=0.25,
major_segments=12,
minor_segments=8,
use_abso=True,
abso_major_rad=1,
abso_minor_rad=0.6,
location=(0,0,0),
rotation=(0,0,0))
# Масштабирование тора вдоль оси x
ob = bpy.context.object
ob.scale = (0.7, 1, 1)
bpy.ops.object.transform_apply(scale=True)
# Создание пустышки
bpy.ops.object.add(
type='EMPTY',
location=(0,1.2,0.2),
rotation=(pi/2, pi/4, pi/2))
empty = bpy.context.object
# Звено цепи снова делается активным
scn = bpy.context.scene
scn.objects.active = ob
# Добавление модификатора
mod = ob.modifiers.new('Chain', 'ARRAY')
mod.fit_type = 'FIXED_COUNT'
mod.count = 10
mod.use_relative_offset = 0
mod.use_object_offset = True
mod.offset_object = empty
# Применение модификатора
bpy.ops.object.visual_transform_apply
bpy.ops.object.modifier_apply(apply_as='DATA', modifier='Chain')
# Перемещение цепи на место
bpy.ops.transform.translate(value=origin)
# Пустышка больше не нужна
scn.objects.unlink(empty)
del(empty)
return
if __name__ == "__main__":
run((0,3,0))
Арматуры
Арматура
Эта программа создаёт арматуру.
#---------------------------------------------------
# File armature.py
#---------------------------------------------------
import bpy, math
from mathutils
import Vector, Matrix
def createRig(name, origin, boneTable):
# Создание арматуры и объекта
bpy.ops.object.add(
type='ARMATURE',
enter_editmode=True,
location=origin)
ob = bpy.context.object
ob.show_x_ray = True
ob.name = name
amt = ob.data
amt.name = name+'Amt'