Вход/Регистрация
Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода
вернуться

Larsson Thomas

Шрифт:

me.from_pydata(verts, [], faces)

me.update

а для арматуры мы добавляем кость:

bone = amt.edit_bones.new('Bone')

bone.head = (0,0,0)

bone.tail = (0,0,1)

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

Заметьте, что нам не нужно явно входить в режим редактирования, поскольку арматура вошла в него уже при создании.

Метод примитивов

Если мы хотим сделать объект типа одного из примитивов, может существовать оператор, который создаёт примитив с желаемыми свойствами.

• Конус фактически аппроксимируется пирамидой.

Для создания меша пирамиды с 4 сторонами:

bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(

vertices=4,

radius=1,

depth=1,

cap_end=True)

тогда как следующий код добавляет арматуру с единственной костью:

bpy.ops.object.armature_add

bpy.ops.transform.translate(value=origin)

• Как и в операторном методе, мы затем извлекаем вновь созданный объект из

bpy.context.object
.

ob = bpy.context.object

me = ob.data

Сравнение

Метод примитивов самый простой, но он работает только в том случае, когда нужный примитив доступен. Даже в программе примера, он создает меш пирамиды, который отличается от созданных другими двумя методами: основание не является единственным четырёхугольником, а состоит из четырех треугольников с общей точкой в середине основания. Другие два метода более-менее эквивалентны.

Примитив не обязан быть особенно простым; есть примитивы для создания меша обезьяны или человеческая оснастка. Но метод примитивов всегда ограничен заготовленными объектами.

Мы используем все три метода в примерах в этой заметке.

#----------------------------------------------------------

# File objects.py

#----------------------------------------------------------

import bpy

import mathutils

from mathutils import Vector

def createMeshFromData(name, origin, verts, faces):

# Создание меша и объекта

me = bpy.data.meshes.new(name+'Mesh')

ob = bpy.data.objects.new(name, me)

ob.location = origin ob.show_name = True

# Привязка объекта к сцене, он становится активным

scn = bpy.context.scene

scn.objects.link(ob)

scn.objects.active = ob

ob.select = True

# Создание меша из полученных verts (вершин), faces (граней).

me.from_pydata(verts, [], faces)

# Обновление меша с новыми данными

me.update

return ob

def createMeshFromOperator(name, origin, verts, faces):

bpy.ops.object.add(

type='MESH',

enter_editmode=False,

location=origin)

ob = bpy.context.object

ob.name = name

ob.show_name = True

me = ob.data me.name = name+'Mesh'

# Создание меша из полученных verts (вершин), faces (граней).

me.from_pydata(verts, [], faces)

# Обновление меша с новыми данными

me.update

# Установка режима объектов

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

return ob

def createMeshFromPrimitive(name, origin):

bpy.ops.mesh.primitive_cone_add(

vertices=4,

radius=1,

depth=1,

cap_end=True,

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: